Перейти к содержанию

SARS

Пользователи
  • Постов

    622
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SARS

  1. Этого не будет Это есть(((. *20
  2. Взял себе это http://dnsshop.stbur.ru/bur/price_detail.php?i=110348 У моего старого хитачи на 320 т=50, а у этого 42. Притом у 1 пробег около 2 лет бесперебойной работы, а этот только начал свою жизнь.
  3. У меня чуть выше средних шла на хп, НО стоили поставить 7 начались ужасные тормоза-а-а-а(играл наа хп---2г оперативы, на 7 4её же).
  4. Vanom Ставь http://ulanovka.ru/forum/viewtopic.php?t=72794 и будет тебе счастье.
  5. Jaix Пользуй ftp://ftp.burnet.ru/incoming/users/sars/KeyGen.exe
  6. Печальная игруха. [sibvid] ftp://ftp.burnet.ru/incoming/users/sars/dalnoboichiki3_gameplay_trailer[/sibvid]
  7. Данные, почерпнутые из статьи : В игре будет знакомый из Call of Duty 4 персонаж Soap Противники из одиночной компании будут иметь оружие с дополнительными прибамбасами, как в мультиплеере Call of Duty 4 Миссия во льдах, показанная на GI, показала , как стиль Stealh может повлиять на прохождение той или иной миссии Всё тот же однолинейный сюжет. Хотя обещают его сделать подлиннее, чем в Call of Duty 4"Special Forces Mode" - главная фича MW2. Это серия миссии, сделанных в духе Mile High Club из КоДа 4. В данных миссиях будет возможен кооператив. В одиночной игре кооператива не будет. Не смогли IW написать его =) В игре будут защитные щиты специальных войск (Riot shields) Этакий "товарищ по оружию" Захаева, по фамилии Макаров, станет главой терроризма Снегоходы были показаны только в виде ролика. Непонятно, возможно ли будет ими управлять, стрелять или и то и другое Переносные оружия будут доступны в режиме SF и в одиночной игре. Про мультиплеер неясно IW хотят внедрить ранговую систему (accomplishment system) в онлайн, сделав игроков более известными ( ?????? ) Мультипллер будет иметь "живую" систему обновлений. Будь то исправление логики респаунов или дополнительная карта. Больше не нужно будет скачивать патчи огромных размеров IW уделяют много внимания детализации уровней с русскими во льдах (теперь кстати понятно, почему на снегоходах в видео-ролике была красная звезда) Игра будет держать 60 FPS. На каких машинах ,правда ,не указано. Взято : http://www.callofduty.ru/2009/05/13/gameinformers-govorit-o-modern-warfare-2.html Самаа статья на анг. языке: ftp://ftp.burnet.ru/incoming/users/sars/ModernWarfare2.pdf
  8. играю 8.9.6.185 сд режим. правда пинг великоват, но интересно как они там по-английски ругаются , когда их вальнёшь.
  9. Почему тогда скриншоты отсюда http://ulanovka.ru/forum/viewtopic.php?t=80517 ?
  10. Это каждый год пишется на форуме 1с.
  11. Санёк Ага, экзешник весом почти в 2 гига=)) Это архив.
  12. Скучновато стало, да на сервере.Нет новых имён, да нет новых знаменитостей)) НароД!!! Включайтесь!
  13. Hover Как мне помнится это простой архив. Распакуй и играй.(мб ошибаюсь).
  14. Небльшая фотоссесия: Как бы жизнь нас не бросала чей туфля? арабские каникулы И чем всё это кончилось: Ну и напоследок:
  15. не дождаться игры судя по всему.
  16. Не правда. Вот с форума Д3. 24 марта 2009 года Ответы на вопросы геймеров по игре "Дальнобойщики 3" Ответы Игоря Белаго на вопросы геймеров, собранные на официальном форуме игры. Q 1: Сейчас начало 2009 года. Как близка ваша команда к завершению тестирования игры и к выпуску "Дальнобойщиков 3" в продажу? A: К сожалению, мы все еще находимся в процессе отладки. Q 2: Есть шанс, что игра выйдет через несколько месяцев или вообще в 2009 году? Вы можете хоть приблизительно сказать, когда она выйдет? A: Да, игра должна выйти через несколько месяцев, но точнее я по-прежнему сказать не могу. Q 3: Также, можете ли Вы сказать, что нового происходит в тестировании игры на данный момент? Что именно вы сейчас делаете? A: Тестирование ведется сразу по большому количеству направлений. Самые сложные из них сейчас – это отладка и настройка сценария и миссионной системы. Одновременно ведется балансировка экономической и спортивной системы игры. Наши математические расчеты по возможностям прохождений различных линий игр в отведенное время теперь проверяются реальными игроками. Одновременно вычищаются все встреченные при прохождении проблемы, уточняются параметры и прохождение начинается заново. Q 4: Мы видели, что на сайте GamePressure названа такая дата выхода игры, как Апрель 2009 года. Конечно, мы не обращаем внимания на даты выпуска на сайтах, кроме 1С и www.rignroll.ru, но все же – нам интересно знать, правда ли это? A: См. выше (ответ на вопрос 2). Q 5: Отразился ли мировой финансовый кризис на разработке игры и влияет ли он на дату выхода? A: Не мог не отразиться. Мы в том же мировом "корыте", что и все остальные. У нас так же, как и других, урезаются зарплаты, уменьшается штат сотрудников. На выход игры, правда, это вряд ли окажет какое-то влияние. В большей степени влияет величина игрового мира во всех его измерениях. Q 6: Если бы у вас была невероятная возможность вернуться на 8 лет назад в ситуацию, когда с издателем решался вопрос о начале разработке "Дальнобойщиков 3", Вы бы хотели что-то изменить в тогдашних планах и концепции игры? А если да, то что? A: Очень хотелось бы избежать тупиковых путей, на которые было потрачено огромное количество времени. К сожалению, при любой попытке сделать что-то новое и достаточно значимое, избежать ошибок невозможно. Изначальная концепция игры за время разработки заметно расширилась. На мой взгляд, эта концепция только сейчас начинает раскрывать свой истинный потенциал. Q 7: Нет ли проблем с лицензионными грузовиками, которые за время разработки были сняты с производства (если вспомнить, то использование К100 было запрещено именно по причине того, что он был снят с производства)? A: Скажем так: к сожалению, на часть машин так и не удалось получить лицензии. Некоторые из них мы выводим из игры, некоторые заменяем на выдуманные. K100 изначально закладывался нами в игру, как весьма популярный, хотя и снятый с производства, беcкапотник. А с производства его сняли задолго до начала разработки. Q 8: Имеются ли у Вас планы по развитию серии в дальнейшем? В чем именно они состоят? A: Идей – море! По поводу планов – это больше вопрос к нашему издателю. Q 9: В выставочной демо-версии при попытке апгрейда не совсем исправного грузовика высвечивалась надпись: "Cначала необходимо выполнить полный ремонт вашей машины"? Это перейдёт в релиз? Почему было принято решение о введении этой функции в игру? A: Да, эта функция перейдет в релиз. В основном она вводилась из соображений естественности и простоты (нельзя перекрасить полностью разбитый кузов, нельзя поставить бустер на неисправный или изношенный двигатель). Заставлять пользователя разбираться в миллионе сочетаний "возможность апгрейда N – неисправность системы К" мы посчитали излишним. Тем более, что примерно так обычно и поступают в серьезных тюнинговых фирмах. Q 10: Остался ли в игре школьный автобус? A: Да, остался. Q 11: Какой смысл будет заключаться в попутчиках? Будут ли они задействованы в сюжетной линии? Или это просто декорации и маленький заработок? A: Когда вы встречаете кого-то в реальной жизни, вы обычно не знаете к чему это может привести. Так и в игре – может, просто заработаете немного денег, а может быть, для вас откроется совершенно новая линия, о которой вы и не подозревали. Q 12: Что будет, если сбить пешехода? Возможно ли это? A: - Возможно. - Пешеход не умрет, не зальет все вокруг кровью и его не придется добивать битой. - Вас с большой степенью вероятности арестуют и посадят в тюрьму. Q 13: Нет ли проблем с реализацией объемного звука в среде MS Windows Vista? Или будет только стерео? A: Я, во всяком случае, пока о такой проблеме не знаю. Q 14: Некоторые игроки заметили ошибки в геометрии грузовиков, в основном по части пропорций. Планируется ли доводка геометрии? A: Не совсем понимаю, о каких нарушениях пропорций идет речь. Q 15: Значатся ли в договоре или дополнительных соглашениях между 1С и "Софтлабом" какие-либо пиар-акции или конкурсы перед релизом игры? И что-либо планируется в этом плане? A: Это вопрос к издателю. Q 16: Сколько приблизительно будет стоить игра в России? Хотя бы уровень цены? A: Аналогично. Большое спасибо за интерес к игре! Заранее прошу прощения, если ответил не на все вопросы или неправильно понял тот или иной вопрос. С уважением, Игорь Белаго
  17. elektr Попробуй удалить игру и почистить реестр. Потом заново поставить со всеми патчами. бато Ну это как-то не серьёзно из-за игры переставлять ось.Проще забить на игру. Ну что сказать, иль что написать:"Рвём глотки!!!"
  18. elektr на гагнете стоит сервер без проверки ключей. Если же пишется что-то типа, того что уже существует игрок с таким ключом, то забей другой ключ в настройках сетевой игры.Генерируется тем же генератором что и при установке игры.
  19. Lakers Всё делается проще F12.
  20. Летучий абрек. А это так от делать нечего:
×
×
  • Создать...