Перейти к содержанию

StaSoN.ru

Супермодераторы
  • Постов

    1 634
  • Зарегистрирован

Сообщения, опубликованные StaSoN.ru

  1. 26 минут из новой игры Blizzard, Heroes of the Storm, утекли в интернет благодаря неизвестным тестерам игры. В ролике можно увидеть вступление и обучающий режим.

    https://www.youtube.com/watch?v=V9KGLimoIm8

    Напомним, что речь идет о так называемой MOBA-игре, а-ля Dota или League of Legends, но с персонажами игр от Blizzard, включая Warcraft, Starcraft и Diablo.

  2. ХУДШАЯ ПЕСНЯ В МИРЕ

    Автор и исполнитель IceJJfish всерьез уверен в своих музыкальных талантах.

    Песня On the Floor стала хитом Ютуба набрав менее, чем за неделю 3,7 млн просмотров. Большинство комментаторов сходятся во мнении, что это худшее, что им когда либо приходилось слышать.

    Кто-нибудь до конца смог дослушать?

    Я вот думаю на звук будильника поставить ))

  3. Семь минут геймплея Lords of the Fallen

    8700c61096db648882bb44443f35e7f5.jpg

     

    IGN заполучил в свои руки одного из разработчиков экшен-RPG Lords of the Fallen, Томаша Гопа, который привез с собой довольно продолжительное геймплейное видео демонстрирующее особенности этого некст-ген проекта. В видео, первые несколько минут идет общее обсуждение, так что если вам не терпится увидеть игру в действии, можете перепрыгнуть на ~3 минуту (2:45 если точнее).


    shazoo.ru

  4. eda3db65f0cec4c46a879c9cc179610b.jpg
    Юная Юлия Липницкая потрясла мир
    Пятнадцатилетняя российская фигуристка Юлия Липницкая стала самой юной чемпионкой в истории зимних Олимпийских игр.

    Спортсменка поразила не только судей, но и едва ли не каждого зрителя соревнований.


    [rutube]6801804[/rutube]

  5. Как изменилась The Elder Scrolls, когда она стала Online

    1757stonefalls_0.jpg

    Впечатления от бета-версии игры или как изменилась The Elder Scrolls с переходом в онлайн.

    [align=justify]После каждого выполненного задания The Elder Scrolls Online задает несколько вопросов: понравилось ли мне, ощутил ли я погружение в игру, улучшилось ли мое пищеварение, и чувствую ли я себя теперь героем. Шкала напротив каждого пункта не предлагает отвечать односложно, можно остановить свой выбор посередине или на точке сомнений: «скорее нет, чем да» — так я и поступаю. Признаюсь: я не поклонник MMO, и кроме World of Warcraft не играл ни в одну; в названии «The Elder Scrolls Online» меня в первую очередь волнует первая и главная его часть, и лишь затем опасная приставка. Я усидчиво провел в бета-версии The Elder Scrolls Online несколько часов и готов поделиться с вами впечатлениями от игры.

    Персонаж и развитие

    the_elder_scrolls_online_character_creation_mp4_0.jpg

    [align=justify]Как и полагается любой другой The Elder Scrolls, за созданием героя в TESO можно провести несколько часов реального времени, скрупулезно выбирая прическу и цвет шкуры кота-хаджита. Двигать глаза, рот и брови героя из стороны в сторону увлекательно, но важно другое: после выбора класса вашего нового лучшего друга никто не сковывает сопуствующими этому выбору обязательствами. Иными словами, как и в Skyrim, Morrowind или Oblivion, вы можете в любой момент выкинуть посох, по-матросски разорвать на груди волшебные тряпки, переодеться в доспехи, вооружиться мечом и начать новую жизнь.Единственное ограничение — цифра в графе «уровень»: это обязательная онлайновая условность. Поэтому сразу нацепить на себя лучшие доспехи и меч и отправиться на встречу к самому сильному великану никак не получится.

    Навыки развиваются по прежней схеме — с помощью их непосредственного использования. В каждой категории (например, «щит и меч») есть своя ветвь способностей, в которые нужно добавлять очки.

    Мир и задания

    d56c0195_0.jpg

    [align=justify]Если после Skyrim в вас до сих пор жива привычка хватать с магазинных прилавков случайные предметы, пока продавец с умным видом сидит с ведром на голове, то самое время от нее отказаться. Мир The Elder Scrolls Online по-прежнему богат деталями, дома успаны предметами быта их обитателей, но трогать ничего нельзя, как в музее. Отрезав вас от традиционного способа добыть снаряжение получше, разработчики так взвинтили цены в магазинах, что копить на что-то стоящее вы будете годами (возможно, экономику игры поправят в финальной версии). Бои с монстрами на первых порах тоже не приносят существенной прибыли: в их карманах можно обнаружить в большинстве своем лишь стандартные для MMO предметы — кишки, корешки и немного золотых монет.

    Каждая область в мире TES Online, пусть и самая просторная, ограничена набором заданий. Начав играть за расу Альтмерского Доминиона (хаджиты, лесные эльфы и высшие эльфы), вы стартуете на острове, сбежать с которого вплавь с самого начала нельзя. Например, чтобы попасть на корабль, который может отвести вас на материк, предстоит выполнить определенную цепочку заданий.

    1752flameatronachbattle_0.jpg

    [align=justify]Внутриигровые задания, к чести авторов TES Online, сделаны с выдумкой, и за часы, проведенные в игре, я ни разу не столкнулся с классикой про кабанцов и сбор волшебных грибов. Наоборот, в основном решал важные проблемы: разоблачал мистический религиозный заговор, устраивал облаву на логово наркоторговцев и занимался другими интересными вещами. Правда, в силу резко сокращенного градуса интерактивности любая, даже самая заманчивая авантюра в итоге оборачивается забегом по подземелью, в котором ожидающие вас противники расставлены как картонные фигуры в тире.

    Внешне же все выглядит прекрасно. Я впервые играл за хаджита — именно потому что мне было интересно посмотреть на устройство их быта. Яркие домики с резными ставнями, прекрасный дизайн внутренних убранств — здесь TES Online верна традициям сериала.

    Приключения и сражения

    1842giant_snakes_0.jpg

    [align=justify]Сейчас сервера TES Online находятся в тестовой стадии, населены игроками далеко не до предела. Тем не менее, наши опасения по поводу вторжения посторонних в интимный процесс исследования Тамриэля подтвердились: выполняя задание в логове поклонников мрачного древнего культа, вы легко можете встретить какого-нибудь эльфа, который прошмыгнет мимо вас, убьет всех гигантских пауков и скроется за поворотом. Это не помешает вам выполнить задание, но для полноценного опыта придется подождать, пока враги возродятся — если, конечно, вы не расцените поведение эльфа как добрую услугу.

    Возрождение монстров — штука, к которой тоже нужно привыкнуть. Зачистив помещение, вы с легкой душой открываете рюкзак, чтобы, скажем, переобуться в сверкающие кожаные сапоги, только что снятые с бандита. И неожиданно получаете по голове. В который раз: это MMO. Это же замечание объясняет и специфику драк. Как вы знаете, традиция MMORPG предполагает возможность проходить сквозь любых персонажей, в том числе и враждебных — чтобы не было сутолоки. В бою это оборачивается ощущением, будто вы машете мечом в воздухе, а не сражаетесь с кем-то осязаемым.

    1746bonecollosusbattle_0.jpg

    [align=justify]Изучать The Elder Scrolls Online для полного понимания объема мира и всех тонкостей механики нужно очень долго. Например, мне до сих пор не понятно, на что влияют взаимоисключающие варианты ответов в некоторых диалогах, и как влияют ваши поступки на то, что с вами будет происходить в игре в будущем. Бросать TES только из-за того, что это MMO-игра со всеми вытекающими из этого жанровыми условностями, ни в коем случае не хочется. Бета-тест игры продлится до конца февраля, и мы обязательно еще не раз вернемся к этой теме. Но нужно понять главное: это все-таки в первую очередь Online, и только потом — The Elder Scrolls.

    Дата выхода The Elder Scrolls: Online на PC намечена на 4 апреля 2014 года. Версии для PlayStation 4 и Xbox One должны появится в начале лета.

  6. Поиграл в бету. Совершенно не впечатлило, надеюсь на очередной сингловый проект который только бог знает когда появится.

    После Banner Saga (о которой скоро напишу) сел играть в бету Elder Scrolls Online. Там вообще абсолютно чудесно находиться, но то, что она онлайновая — главный WTF и фактор, который чуть ли не все портит. Традиционное уже динамичное строго сюжетное вступление, в котором нужно бегать через небольшое поселение, постоянно спотыкается о респауйнищихся врагов. Только ты заходишь в подземелье и начинаешь проникаться мраком и сыростью, как какой-то мудак на твоих глазах в распрыжку пропрыгивает все ловушки и открывает сундуки. Сама игра вроде неплохо выглядит, но сильно хуже, чем могла бы и ты понимаешь почему. Файтинг еще более корявый, с постоянными проходами через врага и прочими привычными, опять же, ММО-косяками. Взаимодействия с окружающим миром почти никакого — ММО же, ты не один, нельзя ведро на голову торговцу надеть — что подумают люди?! То есть, причины всех недостатков Elder Scrolls Online абсолютно понятны — это все болячки ММО. В остальном, достоинства Elder Scrolls по большей части на месте — нет навязанной прокачки, есть чувство приключения, а главное, в ней очень уютно и играет прекрасная музыка. Но даже этот фактор портится онлайном — нельзя больше встать посреди деревни и наслаждаться атмосферой — игра выкинет тебя за afk.

    В общем, я в целом не очень понимаю, зачем Bethesda в это ввязалась. Понятно, что было желание сделать большую игру с большим миром, в котором можно жить и с удовольствием платить за это деньги. Но возможны ведь были совсем другие варианты и модели. Например, большой онлайновый мир, по которому можно бродить партией из 4 друзей, настолько же подробный и интерактивный, как мир Skyrim, например. Благо, я не представляю себе особо масштабных сражений в TESO.

    Короче, реализована The Elder Scrolls Online достойно, но лучше бы на ее месте была новая сингловая часть, а то получается, сериал не только буксует на месте, но и нехило откатывается назад. Хоть и все равно тянет поиграть )

    тык

  7. Закрытая презентация Dark Souls 2 от 1С и Namco Bandai

    e2b0b49065e3a4327273f89e61fb0ec8.jpg

    [align=justify]В 2011 году компания Namco Bandai выпустила игру, которая уже несколько лет по праву носит гордое звание «самая хардкорная RPG современности». Она собрала большое количество наград и получила хорошие отзывы как у прессы, так и у самих игроков. Я думаю, вы уже догадались, о какой игре сегодня пойдет речь - Dark Souls. Оригинальная игра произвела грандиозный фурор, молниеносно завоевав признание у игроков по всему миру, и надолго увлекла их в свою, без преувеличения, безумную вселенную. Безумный мир, девиз которого «Prepare To Die» снова возвращается на наши мониторы.

    27 января, в Москве, в ресторане «Старая Башня», прямо у Кремля, прошла закрытая презентация от компании 1C и Namco Bandai одной из самых ожидаемых RPG этого года - Dark Souls 2. Мы побывали на этом мероприятии и c радостью поделимся с вами впечатлениями!

    Вы готовы умереть?.. Cнова!

    [align=justify]На входе журналистов встречали люди в настоящей рыцарской экипировке с массивными мечами наперевес. Звуки до боли знакомой мелодии из первой части игры сопровождали посетителей всю дорогу до места презентации (а это был третий этаж).

    Надо отдать должное компании 1С – более подходящее помещение подобрать было бы сложно: соответствующий антураж средневековой архитектуры навевал необходимую атмосферу. Поднявшись вверх по лестнице в сопровождении бравых воителей в рыцарском облачении, мы оказались в зале, где нас ожидал продюсер Dark Souls 2 из компании Namco Bandai – Такеши Миязое. Усевшись на свободные места, мы устремили взгляд в огромный монитор, где появилась долгожданная надпись «Dark Souls 2». В зале погас свет, и началась презентация, в рамках которой Такеши Миязое раскрыл основные особенности и изменения игрового процесса.

    3e3b252cf66379b0fe777e1333a9f9f9_thumb.jpg

    Итак, что же нас ждет в новой части Dark Souls?

    [align=justify]

    • [*:bcdd447c00]В игре будет присутствовать голосовой чат - единственная прямая связь между игроками.
      [*:bcdd447c00]Улучшено графическое отображение меню. Теперь игроки смогут увидеть своего персонажа в интерактивном меню и примерить на него различные наряды и снаряжение.
      [*:bcdd447c00]Инвентарь стал более доступным и удобным. Теперь навигация по инвентарю не станет для вас проблемой.
      [*:bcdd447c00]Возможность экипировки до четырех колец одновременно. Такая функция раскрывает простор перед игроками в создании новых билдов персонажа.
      [*:bcdd447c00]Новый предмет: Именное выгравированное кольцо, которое позволяет при экипировке выбрать одно из десяти божеств для поклонения. При игре в мультиплеере увеличится шанс того, что вы попадете на один сервер с игроком, который выбрал то же божество, что и вы.
      [*:bcdd447c00]Новый предмет, который позволяет сбросить весь опыт персонажа и начать все с чистого листа. Эта функция предназначена для игроков, которые считают, что выбрали неправильный путь прокачки.
      [*:bcdd447c00]Изменен параметр «Греха». Игрокам больше не придется голосовать против их убийцы, теперь при убийстве другого игрока у убийцы будет возрастать «уровень греха».
      [*:bcdd447c00]С каждой смертью у героя будет падать общее количество здоровья, вплоть до 50%. Но если у персонажа слишком высокий «уровень греха», то процентное соотношение жизней может стать еще меньше, доходя до 15%. По большей части, это делает невозможным дальнейшее прохождение игры.
      [*:bcdd447c00]В игре будет присутствовать градация игроков, к которым можно вторгнуться в мир. Высший приоритет вторжения имеют игроки с большим «уровнем греха», затем игроки, которые находятся в пати, и только после них уже идут обычные игроки с живыми персонажами и нежитью.
      [*:bcdd447c00]В игре появятся специальные арены для командных PvP боев. Вокруг игроков обеих команд будет одна из двух аур – красная или синяя, которая показывает причастность к одной из команд.
      [*:bcdd447c00]Чем больше игрок будет побеждать в PvP, тем больше будет становиться аура игрока. Теперь хороших PvP игроков будет видно сразу.
      [*:bcdd447c00]Возможность сжигать определенные предметы на костре для получения дополнительных эффектов. Например, один из предметов при сжигании увеличивает время неприкосновенности персонажа, когда к нему не может вторгнуться другой игрок.
      [*:bcdd447c00]В игре будут присутствовать предметы, которые после сжигания позволят поднять общий уровень всех монстров в игре. Настоящий вызов для хардкорных игроков.

    4c0444617911e8a8266d38c1f356dbe1_thumb.jpg

    Игровая зона

    [align=justify]На втором этаже находилась игровая зона, где любой желающий мог опробовать демо-версию игры. «Тест-драйв» Dark Souls 2 проходил на PlayStation 3.

    Посмотрев довольно красивый вступительный ролик, мы попадаем в долгожданный мир игры. Наш персонаж оказывается на небольшом поле, светит солнце, а по траве бегают ужасного вида создания, быстро перебирая мерзкими конечностями. Первое, на что обращаешь внимание - отличная работа физического движка, который приводит в движение объекты от соприкосновения друг с другом. Пройдя чуть вперед, мы оказываемся перед несколькими дорогами, которые ведут в разные места. Как и в первой части, нам дается свобода выбора - только игрок решает, куда ему пойти. Немного побродив, мы находим нужный путь, и взору открывается прекрасный вид на небольшую деревянную хижину. Пройдя внутрь, мы замечаем несколько человек в красном одеянии. Начинается заставка. Мы узнаем, что наш герой - нежить, еще не успевший превратиться в «полого». Женщина в одеянии рассказывает нам о тщетных попытках других героев пройти тот же путь. Но, убедившись в твердом решении нашего героя, она подносит к его лицу плетеную куклу, которая олицетворяет нашего протагониста, и предлагает вспомнить свое прошлое. После этого начинается создание персонажа, где мы проходим стандартную процедуру выбора класса и кастомизации персонажа. Настройка внешности нашего альтер-эго стала немного глубже, что не может не радовать. Любители посидеть в редакторах останутся вполне довольны. В Dark Souls 2 разработчики сильно расширили спектр предоставляемых причесок и настроек персонализации героя. Как только с созданием персонажа будет покончено, нам указывают на выход, откуда и начинается нелегкое приключение, в котором вы обязательно умрете... Снова.

    c5b3df0e913f474a267e621eacfac73c_thumb.jpg

    Итог

    [align=justify]Dark Souls 2 не имеет прямой связи с предшественником, поэтому в игре присутствует хоть и не совсем оригинальная, но абсолютно новая сюжетная линия. В основе геймплейной составляющей лежит уже знакомое нам исследование мира в условиях постоянной опасности. Игрокам, как и в первой части, придется решать головоломки и находить различные предметы, которые будут способствовать продвижению по уровню.Наш главный персонаж – проклятый, блуждающий в поисках лекарства, которое должно излечить его агонию. Нас все так же ожидают гигантские сложные боссы, практически открытый мир с массой локаций для исследования и солидный набор экипировки, которую может использовать герой.

    Оговорюсь сразу – не ждите какой-то революции в графике: картинка в Dark Souls 2 хорошая, но не более. Крупные планы по-прежнему даются движку игры с трудом, но тем не менее пейзажи и окружение радует глаз. Порой хочется даже остановиться и забыть про то, что весь игровой мир – это своего рода чистилище, и просто полюбоваться красивыми пейзажами.

    Сиквелы многих игр получаются менее сложными, чем их предшественники. Такой выбор вполне понятен – привлечение новой аудитории, да и «казуальной» публики в разы больше, нежели хардкорных игроков. Но похоже, что издатели Namco Bandai не собираются гнаться за деньгами – они создают игру для фанатов серии. Никакой казуальщины. И знаете, это хорошо, ведь с каждым годом таких игр становится все меньше и меньше, и надо отдать должное разработчикам из FromSoftware. Мы очень надеемся, что в итоге игра выйдет такой, какой мы ее ждем – сильные боссы, запутанные подземелья и сложные головоломки. Наверное, серия Dark Souls на данный момент является последним оплотом старой доброй хардкорности в жанре RPG, и мы надеемся, что она оправдает наши ожидания.

    c33dad5834a0d881235122905a1ec6e7_thumb.jpg

  8. Dark Souls II: о проклятьях, кооперативе, истории и прочем

    ea76adaaf8eff7ea54308b6bc1470b51.jpg


    Dark Souls 2 прибывает на консоли в Марте, а ПК версия запланирована на "пока точно не установленную дату чуть позже" – предположительно она поступит в продажу до конца весны.

    Как же поведет себя сиквел с наследием жестокой, атмосферной и любимой многими первой части, которая, в свою очередь, являлась непрямым продолжением другого крепкого орешка от From Software – Demon’s Souls? Какими будут новые фракции? Будет ли возможность прямого кооператива? Будет ли история Dark Souls 2 подаваться такими же маленькими порциями как и в предшественниках? Кто, как не со-директор игры знает ответы на эти вопросы? Юи Танимура ответил на вопросы о PvP, голосовом чате, ПК порте и другом в нашей переписке, которую мы вам и представляем.

    [Примечание. В интервью содержится как новая, так и множество ранее приведенной информации]


    PC Gamer: Вы говорили, что Dark Souls 2 не будет легче. Но так как бюджет у неё выше чем у Dark Souls, то и продать вы ожидаете больше копий, верно? Насколько вы изменили свой подход к игре ориентируясь на большую аудиторию? Повлияло ли это на сложность, которой славится серия?

    Танимура: Dark Souls 2 сфокусируется на более «прямом» подходе, чтобы передать игроку всю суть опыта игры в Dark Souls. Это включает такие элементы как чувство превосходства, после преодоления препятствий игры, а также непрямое общение с другими игроками в онлайне. Нашей целью было заставить игроков полностью погрузиться в мир и стать самими персонажами.

    PC Gamer: Понятно. С другой стороны, думаете ли вы что переусердствуете и сделаете игру слишком сложной? Например, многие игроки игравшие в бета-версию жаловались что Зеркальный Рыцарь слишком сложный и что интеллект врагов, в целом, вырос.

    Танимура: Нашей задачей не было делать сложную игру. Нашей задачей было точно настроить сложность, чтобы дать игрокам то наивысшее чувство преодоления о котором я говорил. В связи с этим, искусственный интеллект настраивался чтобы реагировать более естественно на действия игрока, но в то же время игрокам дали большую свободу в управлении персонажем, чтобы уравновесить две этих чаши весов. Я надеюсь, что игроки продолжат учиться на своих ошибках и попробовав несколько разных подходов, смогут преодолеть врагов на своем пути. Мы рассчитывали сложность не исходя из рефлексов игрока или умения ловко управляться с контроллером, а исходя из желания и возможности игрока учиться на ошибках и стратегически подходить к каждому столкновению, замечая все происходящее вокруг.

    PC Gamer: В Dark Souls, игроки могли подвергнуться проклятию, которое накладывалось одно на другое. Позже это убрали с обновлениями. Будете ли вы смотреть на реакцию игроков вDark Souls 2 и действовать в схожей манере?

    Танимура: Мы всегда стараемся прислушиваться к мнению игроков, насколько это возможно. Но у нас нет планов на обновления, хоть мы и готовы работать над предоставлением лучшего игрового опыта игрокам.

    PC Gamer: Что вы собираетесь улучшить в онлайн составляющей Dark Souls 2? Будет ли друзьям легче найти друг друга?

    Танимура: Мы хотим сохранить «косвенные» отношения между игроками, так что прямых соединений не будет. Но мы понимаем запросы о более близком общении с друзьями внутри игры и поэтому добавили некоторые элементы, например предметы, которые помогут сузить список партнеров для кооператива, а также добавили голосовой чат, который будет доступен в определенных ситуациях и который можно будет отключить.

    PC Gamer: Загружаемое дополнение к Dark Souls добавило возможность общения базовыми фразами для игроков. Как в этот раз смогут общаться игроки? Будут ли новые жесты или новые способы общения?

    Танимура: Жесты, как и кровавые послания, останутся в Dark souls 2 почти в том же виде как и в первой игре. Кроме того, в кооперативе будет доступен голосовой чат, который мы уже упоминали.

    PC Gamer: В дополнении также появилась обособленная PvP зона. Ждать ли её возвращения и какие новшества ждут игроков в PvP

    Танимура: Будут определенные PvP ситуации, и если вы внимательно посмотрите на некоторые скриншоты, то увидите фантомов одного цвета сражающихся друг с другом.

    PC Gamer: Игроки могли влиять на миры других играющих оставляя сообщения или кровавые пятна на местах своей смерти. Будут ли новые способы пассивно влиять на мир другого игрока?

    Танимура: И кровавые сообщения, и кровавые пятна, и фантомы это важные элементы Dark Souls которые будут перенесены в Dark Souls 2. Мы добавили еще несколько способов, чтобы обогатить опыт от общения с другими игрокамионлайн, но в целом все останется как и в Dark Souls.

    PC Gamer: Что вы почерпнули из недавнего бета теста?

    Танимура: Главной целью тестирования было отследить возможные проблемы со стороны программного обеспечения. Мы следили за действиями игроков и стилями прохождения, но главной целью было протестировать сетевую и игровую части на ошибки. Нам это удалось, поэтому мы надеемся, что сможем предоставить онлайн составляющую на высочайшем уровне в полной версии игры.

    PC Gamer: Какова мотивация главного героя в этот раз? Почему он отправляется на свое задание?

    Танимура: Персонаж Dark Souls 2 находится под воздействием проклятья и его задачей является найти способ его снять.

    PC Gamer: Что вы можете сказать относительно элементов перемещения во времени в Dark Souls 2?

    Танимура: На данный момент ничего. Так что следите за будущими анонсами.

    PC Gamer: Серия знаменита своим ненавязчивым подходом к истории. Хотите ли вы сохранить тот же стиль повествования или же нацелены на более прямой подход?

    Танимура: Метод повествования останется очень близким к тому, что есть в Dark Souls. Нашей целью было дать возможность игроку путешествовать и составить свою историю из кусочков повествования, которые дают ему NPC и описания предметов.

    PC Gamer: ПК версия Dark не могла похвастаться высокой частотой кадров или хорошей поддержкой контроллеров. Также нельзя было изменить разрешение. Можете ли вы сказать, что версия Dark Souls 2 для ПК будет лучше в этот раз?

    Танимура: ПК версия Dark Souls была простым переносом игры, целью которого было дать игрокам возможность приобщиться к серии как можно быстрее. В случае же с ПК версией Dark Souls 2, так называемые базовые функции ПК версии будут гораздо лучше. Сейчас мы изо всех сил стараемся завершить работу над ПК версией и, надеюсь, вскоре сможем назвать точную дату релиза.

    PC Gamer: Будет ли ПК версия поддерживать модификации как её предшественник?

    Танимура: Мы все еще работаем над завершением ПК версии, так что вскоре сможем рассказать фанатам о её особенностях.

    PC Gamer: Улучшите ли вы систему фракций? Если да, то как?

    Танимура: Фракции остаются важным элементом Dark Souls 2 и мы улучшили эту часть игры, позволив игрокам примерять на себя более сложные роли в онлайне. Мы надеемся, что новые фракции помогут игрокам более глубоко погрузиться в мир игры. Некоторые фракции, вроде Братства Крови или Синего Пути мы уже анонсировали, но это лишь часть общей системы.

    PC Gamer: Можете ли вы вкратце рассказать о других фракциях?

    Танимура:

    • [*:5855f7b593]Синий путь: Фракция под защитой богов Синевы. Когда апостолы Синего пути подвергаются вторжениям, то они получат помощь от других последователей Синевы.
      [*:5855f7b593]Синие стражи: Фракция посвященная защите апостолов от безжалостных существ. Они будут автоматически призываться в мир апостолов Синевы для защиты их от темных духов.
      [*:5855f7b593]Братство Крови: Фракция бессмертных, одержимая кровью. Её цель принести кровавую жертву в дар Нар Альме, божеству войны. Вторгаются в миры других игроков.
      [*:5855f7b593]Наследники Солнца: Сейчас это верование забыто многими, хоть раньше и было широко распространено среди великих воинов. Фракция поклоняющихся Солнцу, целью которой является помощь другим игрокам.
      [*:5855f7b593]Стражи Колокола: Колокола-близнецы это символ связи между двумя любовниками, которые никогда не могли быть вместе. Стражи вечно охраняют покой колоколов.

    PC Gamer: В прошлом году вы провели конкурс среди фанатов на лучший дизайн щита. Будут ли схожие возможности для фанатов в будущем?

    Танимура: Конкурс дизайнов щитов мы проводили как для Dark souls, так и для Dark souls 2. В будущем мы не планируем ничего подобного, но надеюсь фанаты получили удовольствие от участия в конкурсе и будут довольны результатами попавшими в игру.

    PC Gamer: Будет ли возможность безвозвратно изменить мир? Например, в Dark Souls была возможность погрузить Анор Лондо в тьму, а если убить торговца, то он исчезал навсегда.

    Танимура: Мы не хотим раскрывать слишком много подробностей и потому оставим это сюрпризом для игроков.

    PC Gamer: Какой класс вы посоветуете новичкам?

    Танимура: У всех классов свои особенности. Для Dark Souls 2 мы подправили стартовые классы, чтобы лучше отображать их различия. Мы надеемся, что игроки будут пробовать разные подходы к игре и со временем выберут для себя собственный стиль боя

    Я лично порекомендовал бы воина, так как он начинает с щитом и подходит для традиционного боя.

    PC Gamer: Вернется ли Удача?

    Танимура: Да.

    PC Gamer: Можете объяснить как работает мировая тенденция?

    Танимура: В Dark Souls 2 нет тенденций, но Dark Souls 2 работает с выделенным сервером, а потому возможны определенные события, но мы не хотим сейчас ничего раскрывать

    PC Gamer: Кольцо «dark wood grain» в Dark Souls меняло анимацию кувырка. Будут ли в Dark souls 2 способы изменить свою стандартную анимацию?

    Танимура: Сейчас мы не готовы об этом рассказать.

    PC Gamer: Брошь, которую можно было получить в начале Dark Souls, свела многих фанатов с ума – они силились разгадать её назначение, а оказалось что это шутка от разработчиков. Почему вы так жестоки?

    Танимура: Мы не хотели чтобы это показалось жестоким, но, надеюсь, для многих это обогатило опыт игры в Dark Souls.


  9. Cтартовала праздничная распродажа Steam 2013

    ac548b634e3d81bfb6e9240058dba5d0.png

    Каждый год, в конце Декабря Valve устраивает массивную распродажу игр в сервисе Steam. И только что стартовала праздничная распродажа Steam 2013. Продлится она две недели – до 3-го Января, и, должна выжать весь игровой бюджет геймеров по всему миру.

    Как обычно, не стоит сразу же бросаться и скупать все в первый день, только если вам это действительно не нужно. Каждый день разные тайтлы, однако некоторые игры будут появляться несколько раз, возможно, даже, с большей скидкой. Кроме того, стоит обратить внимание на наборы, однако их лучше покупать, если вы действительно планируете играть в те игры, которые входят в них.

  10. Игра зарелизилась в раннем доступе стима, это ранняя бета и по комментам попробовавших игра еще та, даже учитывая что это бета :yes:. Остается ждать релиза, я то думал доступ к бете дадут всем донатерам с кикстартера :P , а оказалось всем кто закинул больше 55$ <_< :D

    Версия пока сыровата - рановата бета, inXile это не скрывают.

    Баланс пока до конца не доведен. Некоторые навыки неактивны. Музыка, голоса - это все еще доводят.

    От количества умений просто теряешься: непонятно что качать. После Fallout автоматы, винтовки, пистолеты, дробовики, разделенные на разные навыки, кажутся дикостью. Чтоб взломать сейф мало уметь взламывать замки: надо уметь взламывать СЕЙФЫ. Вариативность - уже есть. К отряду присоединяются NPC: если им не нравятся ваши действия - могут со скандалом уйти.

    Бои еще надо подкрутить. Целить в разные части тела (вроде бы) нельзя. Патронов маловато.

    Еще один важный момент: бета сырая. Если кто-то вдруг не в курсе: в полной версии проблем со стабильностью быть не должно, а бета для того и создана, чтобы игроки слали отзывы разработчикам.

    Но ощущения от нее - УХ. Тот самый Fallout, что надо было делать десять лет назад, да так и не сделали в Black Isle. Атмосферно, красиво (главное в лица персонажам не смотреть - игра не зря изометрическая). Когда заходишь на захваченную насекомыми-мутантами базу, прямо мурашки бегут - прямо Fallout/Fallout Tactics.

    Фанатам изометрических RPG - брать обязательно, всем остальным - тоже советую. Фарго и Ко правильно делают, это будет новая классика.

    Очень похожа на Fallout 1, 2 с современной графикой. На максимальных настройках всё очень даже красиво (если не приближать в упор), есть чёрный юмор, возможность раскапывать могилы, пошаговые сражения, вариативность прохождения, внятный сюжет, случайные встречи и всё остальное за что мы так любим классику. А также нет стрелочек, указывающих куда главному герою идти, нужно иногда включать мозг, как в старые добрые времена ;-).

    P.S. Задонейтил на коллекционку 115$ в самом начале и ничуть не жалею. Грядёт хит!

    Игра - даже в таком виде - стоит своих денег. Каждого рубля и копейки. Всем тру-РПГшникам - маст хэв.

    Если честно, не верил в Фарго и Вейстланд до сего дня. С появлением версии Раннего Доступа в Стиме решил рискнуть и дать Фарго шанс. Купил, скачал, установил и... проиграл девять часов кряду даже не заметив этого. Игра просто взяла за грудки и не отпускала до тех пор, пока усталость глаз не дала о себе знать. Атмосфера, визуальный ряд, музыкальное сопровождение и звуки - все выше всяких похвал. Все сделано с вниманием к деталям, тщательным прилежанием, усердием - можно даже сказать с любовью. Например как вылетает стреляная гильза и звонко отскочив от пола, укатывается куда-то в уголок. Этого даже в шутерах от DICE не услышишь. Прекрасно написанные диалоги и тексты описаний, "живые" персонажи с собственным характером - такого я давно не видел в жанре РПГ. Пожалуй со времен Нью-Вегаса. И конечно же ролевой отыгрыш, реиграбельность, вариативность, наличие настоящего ВЫБОРА с последствиями, который и не снился БиоВарэ.

    Эта игра то о чем мечтали все олдфаги... то самое чего мы все так хотели....
    Как же приятно окунуться в старый добрый пост-апокаллипсис. Наследие классического wasteland и fallout живо и обернуто в очень приятный графический движок, с нетерпение буду ждать релиза. Пока много огрехов, но и стоит помнить, что это всего лишь бета версия, притом ранняя. В общем и целом получается очень классно, всем поклонникам классического fallout строго рекомендуется к приобретению, а всем остальным, кто не знаком - самое время ознакомиться. Короче стоит своих денег однозначно!
    Сейчас в игре очень много багов, периодически не загружаются сейвы, пропадают предметы ... в общем текущая версия практически не играбельна и порекомендовать ее можно только самым яростным фанатам первых Фоллаутов. Остальным же лучше не портить нервы и подождать релиза.

    Но зато для тех, кто в теме (и кто не боится десятка ~ другого перезапусков игры из-за багов) - это просто must have. Буквально с первых секунд, с первого экрана создания персонажа, просто-таки проваливаешься на 15 лет назад и оказываешься в том самом легендарном постапокалиптическом мире. И это здорово! Очень надеюсь что в скором будущем игру доведут до ума ;)

    Из остального:

    - Боевая система несколько упрощена по сравнению с Фоллаутами (нет зон попадания и т.д.), но сражения довольно интересные, есть где подумать, по разыгрывать разные комбинации и все такое.

    - Умений и навыков очень много, в том числе небоевых (причем сейчас в игре доступна только часть, к релизу обещают больше). Видно что игра не будет ограничиваться одной боевкой, как Fallout tactics.

    - Графически игра крайне уныла и судя по движку Unity, к релизу намного красивее она не станет. Впрочем, для ценителей игр подобного жанра это мелочь.

    - Диалоги озвучены уже сейчас (пока только на английском) + в игре очень атмосферная музыка.

    PS

    для самых не терпеливых если поискать известно где, можно найти билд беты и пощупать его самому )))

  11. Видео и скрины к сожалению выложить не получится, эмбарго и все такое.

    с оф сайта

    В10. Смогу я опубликовать свои впечатления от сетевого тестирования?

    Соглашение об участии в сетевом тестировании запрещает участникам публиковать изображения, видеоролики или другие полученные в процессе тестирования материалы в сети интернет или любом другом месте.

×
×
  • Создать...