Перейти к содержанию

neven

Пользователи
  • Постов

    71
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные neven

  1. *20 Не позорили бы славное имя ДРАГ. Ни одной машины нормальной не видел я на этих чемпионатах РБ.

    Самое захватывающее - это ДРАГ на "автоматах" :D

    Назовите, блин, "езда на перегонки", что ли.

    Не позорился бы ты сам, критик недоделанный. Посмотрел «Форсаж», поиграл в «NFS» и понял, что такое настоящий драг. Вин Дизеля на драгах в РБ небывает, можешь не приходить, а вот нормальные машины бывают. На прошлом драге были ребята из Читы, были из Иркутска, несколько Улан-Удэнских машин и все весьма неплохо подготовлены для данного вида мероприятий, но тебя по всей видимости там небыло, соответственно ты вообще ни черта не видел, но поднасрать обязательно надо.

    Что за люди, попробывали бы хоть что нить сами сделать, прежде чем писать подобное.

  2. Товарищи, есть большая просьба: пройти по этой ссылке ( http://show.automarket.su/festival/2009/3.html ) и поставить 10 звезд. Объясню в чем прикол. Конкурс начинался вроде не плохо, но потом начали появляться личности, которые выставляют какой нить мопед, и тупо тащат его, какимнить хуралом, ставя себе 10 звезд противникам одну. В итоге такой дебильной конкуренции получаются, что эти мопеды обгоняют по рейтингам машины с настоящим тюнингом, в которую было вложено не мало сил и денег. Если не затруднит, скажите пожалуйста знакомому, шоб он проделал тоже самое. Заранее огромное спасибо.

    Тема ксате не умерла, просто немного отдыхает.

  3. stimul

    Спасибо тебе конечно, что помогаешь, критика вещь полезная. Побольше её хотелось бы слышать. Картинки красивые, но вот машинка не та :) .

    Вот машина, конкретна та которую мы рисуем:

    998681.94f0c9bfca1611b9542e5021ccc0ebac.jpg

    Вот другой ракурс рендера:

    10w.5e2c4cd0f6eb3ad6d39b0f37f5bfea5c.jpg

    Посмотри на картинки которые ты выложил и обрати внимание на то, что стекло которое на фарах, не особо то и отражает окружение машины, причина тому цвет стекла + это пластмасса, может ты путаешь отражение и ту поверхность(отражатель) которая находится за стеклом, именно она и отражает окружение. Её материал напоминает хром.

    сдвинул малехо перед рендером, но суть понятна:

    11.3e6e1945350236bdd373dc01ac6aeb8a.jpg

    А что касается стекла, на нем хорошо видны блики от яркого света(белые пятна на стекле), но сцена в которой я рендерю фару очень простая, там вообще нет источников света, весь свет это хдр.

    А вот собственно материал стекла, первый внешняя сторона, второй внутренняя(обрати внимание на рефлект):

    mat.b413716cbcfec337c686bb5b240acf47.jpg

  4. Оптимизировал некоторые материалы, добавил детализации.

    Voldemar68

    Скинуть файлик? И че ты с ним делать будешь. Ты ж даже не знаешь в каком я максе делал, какой sp макса, какой рендер и его версия. Не говоря уж о том, что некоторые настройки при переносе сцены слетят. Если ты хотел комп свой протестить в максе на производительность, напиши какой у тя проц я те скажу примерно время рендера этой сцены.

    8w.jpg

  5. Время рендера очень большое, очень сложные материалы, все эффекты достигаются путем игры света и материалов, без текстур реальной фары. Картинка приведенная ниже, рендерилась 2 часа, при условии низкого качества рендера. Хотя дабы комп не встал мертвым грузом снимал задачу с одного ядра.

    2w.jpg

  6. Подскажите пожалуйста, на фтп бурнетовском диапазон не обновили шоли? Год сидел под одним ip, тут решили сменить, проблема в том, что ftp.burnet.ru отказывает мне в доступе(т.е. коннект есть, пропинговать могу, а доступа нет). Соответственно тут ни одну картинку не вижу. Проблема появилась сегодня, стбуровский фтп работает нормально.

  7. Ну последние и предпоследние визы по типу разные, первые были студийные (недоделанные) , вторые тоже студийные, но с окружением. Первые делаются дабы посмотреть на машину её геометрию, вторые же просто ради красивой картинки. Так что сравнивать их не совсем верно. Hdri не использовал, настраивал сцену под картинку. Видео уроков нет. Ни разу ими не пользовался.

  8. Яркость будет подбираться под машину.

    21w.jpg

    23w.jpg

    24w.jpg

    25W.jpg

    Несколько интересных фактов по сцене окружения:

    - в сцене 270 000 полигонов, при условии, что ни на одном объекте нет итерации.

    - объем текстур превышает 100 мегабайт.

    - вся сцена освещена одним источником света (скорее всего изменится после вставления машины).

    - листья лежащие на земле расставлялись руками, без автоматизации, время копирования и расстановки заняло не больше 15 минут, при этом количество листьев больше 1500.

    - время рендеринга «сетки», больше времени рендеринга готовой картинки и оно ровно 1 час 15 минут обычный кадр рендерится чуть меньше часа.

    26.jpg

×
×
  • Создать...