Перейти к содержанию

Миха

Пользователи
  • Постов

    725
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Миха

  1. swan357 ну в принципе согласен...С 70 по 80 я стаьильно в день делал лвл...не играя больше двух трёх часов,да ещё и экспа двойная шла...мой пал долго отдыха и рестеда накопил,пробовал в инсты ходить думал быстрее кач буит,нифига подобного.В нордсколе кач на квестах быстрее да и прибиль по бабкам серьёзнее,за период с 78 по 80 набрал 5к голды на суперфлая
  2. Ну да...3-4 часа в день,в среднем по одному два лвла в день...тока профу качать после взятия 80 лвл...
  3. big_apple Ну ты купил Димасин вел то?Я видимо тада пакатаца у тебя его брать буду...иногда.
  4. ну так вот...как днём стабильно плюсовая температура буит,то я сразу сажусь на велик.Думаю это не касаеца некоторых отморозкоф которые зимой катались)))пальцем никуда не показывал...камнями в спину не брасать)))
  5. На газоне прямо на площаде советов....лет пять наверна назад.Прекрасно выспался....
  6. Вот сидел вчера в кафе,а мимо пронеслось стопицот тыщ великаф....понял што висна рядам.Предлагаю и дальше писать в этой теме,а то непонятный велоклуб сб меня не радует своим названием,а тут сразу всем понятно.Даже еси первый раз заходишь на форум.
  7. Уг)))Да ещё и на 70лвл...билд чисто для кача энховый....
  8. А ещё 23 марта приезжает "Пилот",а 4 апреля Бутусов...сёдня афишки печатал.Пилот в фабрике,а бутусов в рассвете.
  9. В городе не встречал никогда...а с вэб мани ниразу проблем небыло.
  10. лвл остался до 80...докачаю и дк начнукачать.Хоть понять чё они кмеют....ибо еси они в пати дпс прилично возрастает у меня...А на счёт хантов...на гордуне единственныйордынец которого я встретил-это хант был...правда на 2 лвла ниже,но он напал первый.Ну он чёт быстро очень умер...ну и потом я встерчал его там же...наказывал его ещё пару раз за попытку ганка. Как не подумали то про пвп хантов!!!А бубель на 5 сек с патчем?
  11. Tamplier Ты однако один не жалуешься на палов=)Просто у палов супротиф дру нет нифига....единственное это бурст за стан...да и то эти паленья обвешаюца всякой дрянью,не убьёшь.Но всёже я рад што палом играю...хоть и начинал им,када палы сапсем смешные были.Ща зато нам дали возможность поиграть как захотим,а не тока в холли билде.
  12. А я ещё 80 лвл не взял...а как возьму,то у меня ещё 7 персов есть шоб взять 80=)так што мне буит чем заняца до след аддона...
  13. Я вот на Гордунни переехал...сервер капец)))Орды ваще нет...в чате даже такое бывает"Штоб я сдох...живой ордынец!!!"после ЯЛ как-то непривычно...реально за 3 дня только одного ордынца ханта 71 встретил...он меня ганкнуть хотел.Но видимо не знал про то,как палов приподняли.Теперь у меня пал снова Пронька...обращайтесь еси чё.
  14. Люди....вы чёт сапсем с ума съехали))))))Наверняк Яблочный заразил....
  15. dcf Чё опять за имя инопланетянское взял.... Во патч 3.0.8... Патч ноты World of Warcraft PTR 3.0.8 Декабря 11, 2008, 23:24:48 Появились патч ноты, входящие в дистрибутив PTR патча 3.0.8. Перевод сокращенный (нет информации о квестах, подправленных вещах и багфиксах). Информация о рыцарях смерти в основном взята из официального перевода с русских форумов. Патч ноты World of Warcraft PTR 3.0.8 Общие Теперь можно создавать рыцарей смерти на любом сервере при достижении 55-го уровня. Бонусный армор: механика для предметов с армором изменена. Бонусный армор, выходящий за рамки базового армора предмета, больше не будет умножаться никакими талантами, а также формой медведя или Властью льда. Расовые ограничения на маунтов убраны. Ночные эльфы на механических страусах? Таурены на рапторах? Вам не померещилось! Принадлежность мобов: все заклинания игроков, которые вызывают агрессию мобов, моментально делают этих мобов "вашими". В Калимдоре и Восточном королевстве добавлено более 60-ти новых кладбищ. Скорость бега в форме духа увеличена на 50%. Ночные эльфы будут бегать на 75% быстрее. PvP Арены: вся ярость и руническая энергия обнуляется в момент, когда заканчивается подготовительный период на арене. Рекомендации Озера Ледяных оков теперь можно купить за 9 марок Озера Ледяных оков. Рыцарь смерти Рыцари смерти получают уникальные текстуры лица и кожи, которые могут быть выбраны на экране создания персонажа. Воскрешение мертвых разделяется на два разных заклинания: Воскрешение мертвых поднимает гулю или пета гулю (с талантами). Требует Прах, если поблизости нет трупа гуманоида. Воскрешение союзника поднимает члена группы в виде гули и не требует реагента. Заклинание доступно на 72-м уровне. «Рунический удар» – урон снижен с 200% до 150%, но угроза повышается со 100% до 150%. Все мультирунические способности вырабатывают 15 единиц рунической силы. Anti-Magic Shell – cooldown lowered to 45 sec from 60 sec. Лечение от «Кровавой ауры», «Власти крови» и «Смертельного союза» было удвоено. «Костяной щит» – сопротивление снижено с 40% до 20%. «Незыблемость льда» – теперь снижает урон на 20% (вместо 50%). Количество пониженного урона возрастает с бонусом к защите (до 35% за 540 единиц защиты, но может быть и выше). Сопротивление оглушению является основным смыслом данной способности в PvP. «Власть льда» – бонус к броне повысился с 60 до 80%, а сопротивление магии повысилось с 5 до 15%. «Взрыв трупа» – урон изменился значительно, было добавлено 5 секунд к времени восстановления, а стоимость составила 40 единиц рунической силы. «Удар в сердце» – способность в корне изменена. Она больше не оказывает отрицательного воздействия на ускорение, но теперь будет одновременно действовать на две цели. Наносимый урон все же больше, чем при «Кровавом ударе», но его вы можете использовать в том случае, если вы не хотите чтобы цель вышла из-под контроля. «Зимний горн» – не требует затрат и вырабатывает 10 единиц рунической силы, помимо имеющихся положительных эффектов, но время восстановления составляет 30 секунд. «Ночь мертвецов» – теперь дает пассивное сопротивление на 40/70% локализованным магическим ударам для вашего питомца, помимо уже существующих эффектов. «Вспышка болезни» – на этот талант больше не воздействует эффект дополнительного бонуса к урону от «Мора», в то время как эффект от «Удара чумы» и «Вскипания крови» был слегка повышен. «Удары крови» – теперь взаимодействует с «Мором», что несколько повышает наносимый массовый урон. «Мор» – времени восстановления в 10 секунд больше нет. «Воскрешение мертвых» – теперь разделено на два заклинания: «Воскрешение мертвых» относится к вурдалакам и вурдалакам-питомцам (если такое прокачено). «Воскрешение союзника» действует на членов группы (реагент не требуется). Новая руна – руна Каменной горгульи (только для двуручного оружия) дает 25 к защите и 2% к выносливости. «Тень смерти» – время действия уменьшено с 45 секунд до 25 секунд. «Нечестивая порча», «Танцующее руническое оружие» и «Ненасытная стужа» – стоимость снижена с 60 до 40 единиц рунической силы. «Кровь вампира» – помимо имеющихся эффектов, будет временно добавлять 20% к здоровью. «Воля мертвых» – при здоровье рыцаря смерти меньше 35% принимаемый урон от любого вида атаки уменьшается на 5 /10/15%, вместо усиления брони при получении ран. Друид Феральное АП: любое оружие теперь может дать друиду феральное АП в зависимости от дпс этого оружия. Для имеющихся феральных пушек разницы практически не будет (+/- 2 ап), но друиды смогут использовать множество новых. Некоторое феральное оружие получит вместо силы аттак пауэр, чтобы сделать его более привлекательным для других классов. Друиды смогут увидеть АП оружия в его тултипе (а другие классы – нет). Сотворение: теперь работает со Спокойствиеми Грозой. Король джунглей – эффект на медведе теперь имеет физическую школу и не может быть снять диспелом. Благоволение природы - также работает с Оживлением. Изначальная стойкость: теперь уменьшает стоимость форм кошки и медведя на 17/33/50% вдобавок к имеющемуся эффекту. Защитник стаи: больше не изменяет значение в зависимости от размера группы. Дикий рев: буфф сохраняется вне формы кошки, но работает только в ней. Звездопад теперь прерывается любым шейпшифтингом. Выживание сильнейших: этот талант теперь дает 22/44/66% бонуса армора в форме медведя вдобавок к имеющимся эффектам. Размах: добавлен вариант для формы кошки (71-й уровень). Наносит 260% дамага оружия, стоит 50 энергии, без кулдауна. Все таланты, влияющие на медвежью версию, влияют и на кошачью. Буйный рост теперь имеет 6-секундный кулдаун. Охотник Все абилки хантерских петов с кулдаунами больше 30 секунд теперь не вызывают глобал кулдаун. Зов дикой природы теперь действует только на самого хантера и пета. Дух дикой природы теперь действует на весь рейд. Мастерское выслеживание теперь увеличивает дамаг по всем типам выслеживаемых целей. Верный выстрел теперь получает только 10% от АП (было 20%). Родственные души теперь увеличивает дамаг пета на 3/6/9/12/15%. Змеиная скорость теперь увеличивает скорость атаки пета на 2/4/6/8/10%. Глубокая рана и Яд скорпида слегка понерфлены, чтобы уравнять их с другими абилками петов. Готовность - больше не снимает кулдаун со Звериного гнева. Сдерживание - абилка полностью пересмотрена. Теперь она позволит вам уклониться от 100% мили и спелл дамага на 5 секунд, но в это время нельзя будет атаковать. Кулдаун 60 секунд. Убийственный выстрел - кулдаун уменьшен до 15 секунд (было 35). Неудержимое неистовство: этот талант теперь увеличивает дамаг пета на 3/6/9/12/15%. Укус гадюки теперь дрейнит процент от максимальной маны. Град стрел - дамаг уменьшен примерно на 30% для всех рангов абилки. Маг Прилив сил – кулдаун уменьшен до 4-х минут. Волшебные течения - теперь также уменьшает кулдаун Прилива сил на дополнительные 1/2 минуты. Аркан бласт переделан. Теперь он будет увеличивать дамаг вашего следующего аркан заклинания на 15%. Сам аркан бласт не будет поглощать заряд, вместо этого он будет увеличивать стоимость следующего аркан бласта на 200%. Эффект стакается до трех раз и длится 10 секунд или до момента когда будет скастовано любое дамажащее аркан заклинание кроме аркан бласта.Пытка слабых – теперь также влияет на аркан бласт и дает дополнительный дамаг по целям, находящимся под любым типом замедляющих эффектов (например, под тандер клапом). Точность стихии - переименован и теперь работает на все заклинания. Улучшенная снежная буря - замедляющий эффект уменьшен до 20/40/50%. Замедленное падение можно кастовать на других игроков. Паладин Hand of Reckoning(НОВОЕ): Таунт, наносящий холи дамаг. Радиус 30 ярдов, требует 16 уровня. Гнев карателя: бабл, Божественную защиту, BoP и крылья имеют общий кулдаун 30 секунд. Эффект Воздержанность с крыльев убран. Божественная защита: пенальти со скорости атаки убрано. Божественный щит: вместо замедления атак паладин получает пенальти на 50% нанесенного дамага. Безупречное правосудие: этот холи талант теперь увеличивает дамаг, наносимый печатями и джаджментами. Правосудие мудрости: теперь возвращает процент от базовой маны вместо процента от максимальной маны. Священный долг: убрано влияние на бабл и дивайн протекшн, но увеличен бонус стамины. Жрец Устранение болезни и Излечение болезни можно кастовать в шадоу форме. Круг исцеления теперь имеет 6-секундный кулдаун. Левитацию можно кастовать на других игроков. Сожжение маны: теперь сжигает процент от максимальной маны. Облик Тьмы: можно входить в форму на маунте или сидя на земле. Объятия вампира: теперь бесплатно по мане. Разбойник Веер клинков: кулдаун убран. Вдобавок наносит 150% дамага оружия, если рога использует кинжалы. Ложный выпад: ранг 8 уменьшает дамаг от АоЕ на 50% на 6 секунд, в добавление к существующим эффектам. Шаман Тотем кольца огня: больше не генерит агро. Путь исцеления получает полный эффект после первого же каста хила. Больше не стакается. Улучшенный щит воды теперь может прокнуть от LHW. Ментальная скорость: уменьшает стоимость мгновенных заклинаний шаманов на 2/4/6% и увеличивает спд на количество, равное 23/46/70% от агилити шамана. Тотем магмы: дамаг и скейлинг тотема увеличен, и больше не генерит агро. Опаляющий тотем (ранг 4) наносит должное количество дамага. Тотем трепета: длительность тотема увеличена до 5 минут (было 2). Защита стихий: талант объединен с Защитой от стихий. Защита от стихий: теперь уменьшает весь получаемый дамаг на 2/4/6%. Новый талант: Шаманизм – ваши лайтинг болты получают дополнительные 2/4/6/8/10%, и ваш Выброс лавы дополнительные 4/8/12/16/20% от бонусного дамага. Буря, Земля и Огонь: этот талант поднят выше в ветке талантов, и количество очков в нем сокращено до 3 (было 5). Теперь влияет и на винд шок. Бонус дамага флейм шока увеличен до 20/40/60%. Неумолимая буря: теперь стоит 3 очка талантов (было 5). Чернокнижник Похищение маны: теперь дрейнит процент от максимальной маны. Бушующее пламя: теперь работает с конфлагрейтом. Ритуал призывания: теперь создает специальный объект, который можно использовать для суммонов в течение 5 минут. Воин Кровожадность: количество зарядов уменьшено до 3, но эффект увеличен до 1% за заряд. Прилив крови: имеет шанс прокнуть от любого удара героик страйком, кровожадностью или вертушкой. Хватка титана: убрано пенальти на шанс попасть. Профессии Алхимия Со всех фляжек снято ограничение на крафт в лаборатории. Кузнечное дело Уменьшено количество спд на Булаве стража из титановой стали, чтобы привести оружие в соответствие с его уровнем. Увеличено количество материалов, требующееся для крафта высокоуровневых вещей с фрост резистом. Инженерия Инженеры теперь могут нормально разбирать роботов в Окулусе. Начертание Символ смертоносного удара: хил уменьшен до 1% за 5 руник пауэр. Символ Света небес охватывает больший радиус. Символ сдерживания уменьшает кулдаун на 10 секунд (было 20). Кожевничество Пояс жителя льдов качает скилл так, как положено. Горное дело Ослабленные великаны и Часовые из клана Железной Руны могут теперь майниться как положено. Снятие шкур Шанс крита, дающийся абилкой Мастер анатомии рангов 5 и 6 увеличен. Плотеглод-падальщик теперь может скиниться. Подземелья и рейды Обсидиановое святилище Игроки, выходящие из параллельного мира, будут получать дебуфф, дающий на несколько секунд иммунитет к дамагу от шадоу и огня.
  16. Миха

    Пирсинг!

    Hеhъ Чудовище ,а ты не забыло как тебе сосок калоли?Ты же чуть сознание не потеряло!!!
  17. Fis Мне кажется всётаки от гильдии оч много зависит... я вот оч мало времени уделяю вов и играю только,когда совем нечем заняца,и максимум это меня на "Кару" хватало...и то три часа там торчать надоедало.А вот dcf рейдил кажись 7/7 .Гильдия была суровая у него,зато он знаток бк контента,на рейды как на работу,но не вместо)))В тру задрота не превратился.И сейчас он чёта новый смысл в игре ищет...после завязки долгой.А за цитатку пасиб...адвно её читал и потом искал,но не мог найти...
  18. dcf Грац,тя Серун с первым сообщением!!! Ты главное плати...я зебру хатю)))
  19. big_apple Посмеюсь я над тобой када ты на чакере до байкала доедешь....
  20. Хр Я тоже скажу што вов не задротсво и зависимости от него нету.Я максимум уделяю пару часов после работы,пару раз в неделю.А отписываться я опять таки начал от того што осуждать то чего не знаешь очень так по формному...Я же не сру на то што тебе нравится!!
  21. Punisher Я не говорил,что ненормально что-то!!Я грил што еси чел задрот то он проявит себя и в другом направлении,например форум.Не фиг говорить,зло про то што не знаешь...это к ХэРэ.
  22. Хр По количеству твоих постов на форуме,можно сказать што и форум зло...задроты не тока в вов есть!
  23. NeoVirus На ясеневом лесу чуть меньше двое суток ханту потребовалось штоб 80 стать,а рекорд за французским варлоком.27 часов...
×
×
  • Создать...