Перейти к содержанию

popoff

Пользователи
  • Постов

    133
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные popoff

  1. The Neverhood (1996)

    Neverhood.553461e22a4ff8460f49b0e984f67439.jpg

    Год выпуска: 1996

    Жанр: Quest

    Разработчик: DreamWorks Interactive

    Язык интерфейса: только русский

    Платформа: PC, Win32

    Системные требования: Pentium 75 MHz, RAM 16 MB, Win95/Win9x/NT/XP

    Описание: Всё началось в 1988 году с художественных работ Дугласа Тена Напела (художника, создавшего бессмертного Earthworm Jim'a) под названием "Чудесный День в Neverhood". Работы состояли из 17 частей, изображающих причудливый глинянный город. Семью годами позже, Дуглас предложил реализовать проект игры полностью выполненной из пластилина, Стивену Спиелбергу и его компании "Dreamworks Interactive". И вот, после года совместной работы Dreamworks и Microsoft, на свет появляется игра под названием "The Neverhood Chronicles".

    Всего лишь за год из трех тонн пластилина лучшие аниматоры и программисты построили мир Neverhood. Это игра в лучших традициях советских пластилиновых мультиков ("Пластилиновая ворона", "Падал прошлогодний снег"). Поиграв один раз, Вы поверите: счастье есть, не нужно верить в худо.

    Фантазия разработчиков не знает никаких разумных границ, в этой стране нет ничего такого, что хоть отдаленно напоминало бы о реальном мире. Каждое здание неповторимо и являет собой шедевр чисто Неверхудной архитектуры. Пейзажи, в зависимости от того, куда нас занесло, то до слез радостные, то до смешного мрачные. Здесь Вы оказываетесь в шкуре глазастого и губастого пластилинового человечка с дверцей в пузе (для сбора различного инвентаря). Героя зовут Clayman, что-то вроде "Пластилиныч", а в русской версии ему дано новое имя - Глинко. Пластику персонажа описать невозможно вообще. Есть, поверьте, такие вещи, которые просто не опишешь, а уж неповторимая и узнаваемая пластика его движений, это тот якорек, который зацепляет вас с самого начала игры. В эпоху, когда технология motion-capture не могла позволить себе даже Dreamworks, аниматоры Neverhood'а абсолютно честно и кропотливо оцифровывали всю анимацию ювелирным трудом собственных рук. И как у них это получилось! Добавлю, что за десять лет с момента выхода графика в игре выглядит свежо и вполне достойна быть спроецирована на сетчатку даже самого придирчивого эстета. Мультик, он и есть мультик, пусть даже и интерактивный

    Музыка Neverhood, такая же узнаваемая часть игрушки, как и сама идея пластилинового мира. Dreamworks одновременно сдали на полки магазинов Neverhood и, на отдельном диске, Neverhood Original Soundtrack (39 треков). Стоит ли говорить, что оба эти наименования в один отчетный месяц разлетелись по миру стотысячными тиражами, да и продолжают разлетаться до сих пор! Если вы думаете, что никогда не слышали композиций из игры, о которой идет речь, вы вероятно не подозреваете, как часто Саундтрек Neverhood'a включается в целую прорву разнообразных "информационных извещений": начиная от рекламных роликов на областных кабельных каналах и кончая саундтреками уже самостоятельных фильмов! К слову сказать, у вашего покорного, анфем НеВерьВХудо стоит звонком на мобильном телефоне, а сейчас - она играет в моих наушниках. И такой ажиотаж легко понять - ничего подобного ни кем никогда не делалось ранее и навряд ли повторится в ближайшем будущем. Такое вот оригинальное и самобытное получилось творение, маленькое чудо, рожденное 7 нотами, 5 аккордами и невнятным вокалом в качестве еще одного музыкального инструмента.

    neverhood.d30f526c24118eef722ce8d0180ed67a.jpg

    *110 Добавил постер // Strelok

    Дополнительно:

    Разархивируем, тыкаем свойства файла setup95.exe, переходим на вкладку "Совместимость", тыкаем "Запустить программу в режиме совсместимости с Windows 95". Запускаем setup95.exe. Тыкаем "Игра". Вылазит ошибка. Закрываем. Запускаем nhc.exe. Понеслась.

  2. 3) на вопрос главный будете отвечать? уберут ограничение по ратио?

    Ну и в чем тогда будет смысл ratio?

    то то и оно! нафига! понты да понты. ну высокий ратио. ну молодец. а если низкий то чего не качать чтоли ничего теперь.

  3. :shock:

    30 раздач ?! и это всё на скорости аплоада в 60-80кб ?! тогда понятно, почему у тебя такая скорость убитая (4-5 кб/с). на таком аплоаде в 60-80кб МАКСИМУМ реально раздавать не более 3-4 крупных раздач (>=500mb) и не более 5 мелких раздач (<=100mb).

    1) они всеравно не все востребованны одновременно

    2) у мну аплоад 10

    3) на вопрос главный будете отвечать? уберут ограничение по ратио?

  4. кргда-нибудь отменят огрничение на количество скачек в зависимости от ratio? я например дофига чего выложил. много людей у меня скачивает. у мну просто скорость аплоада низкая. и что получается? нифига не могу нормально себе залить

×
×
  • Создать...