Перейти к содержанию

ATLANT

Пользователи
  • Постов

    366
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ATLANT

  1. ну и у кого сколько шас слотов???
  2. кв-1 как и т-150 вообще гавно танки.. норм пушки нету, 122мм У-11 вроде фугасница, а урона нету!!! томуже кв1 наносит урона около 200. тотже т150 без гуслей и башни лажа, пока их не изучишь нет интереса играть на них.. в 073 у кв3 будет пуха как на ИС, 122мм Д-25Т, которая будет стоять и на кв4, а на кв4 топ - 107мм ЗИС-24 с уроном 320 и пробиваймостью 227\289\62 радует что на СТ-1 будет стоять БЛ-9, ее топ пуха 122мм М62-Т2 с уроном 440 и пробиваймостью 270\400\68. топ пуха ИС4 и ИС8 радует то что КВ-2, нынешний КВ, станет быстрее и поворотливее, что порадует задротов на КВ )))
  3. новые прем танки французев, ПТ и САУ, ваще отстой. пт большая неповоротливая, урон слабый. ненужная трата денег
  4. вроде, имея 3 танка : КВ, КВ-3, ИС-4, вам дадут танки и слоты
  5. нет, не учитывается оно средний бой, посматри видео от орешкина, про 072 когда он был на тест и после теста, он рассказывал, что это классность некоректно работает...
  6. это имеется ввиду что во всем мире кто в этот момент на этой технике сыграл лучше(ну по процентам игроков) тот и получает знак классности , если таковой не имеется да не обращай внимание на этот знак классности, оно некоректно работает, оно получается если ты на танке зарабатал больше опыта за бой, тоесть получил за бой 6000 опыта ты мастер, оно не учитывает то что у тебя премиум, и первый опыт с х2 или х3, + оно не пропадает а весит как получил ее,
  7. удачно подсадили на наркотик )
  8. блин, чето большие тех работы, сервера непашут и форум, как будто патч ставят... или под патч для 072 , ждем 17-00
  9. умения и навыки или читать тут = ствол 40
  10. Д10-Т ставится на - КВ-3, ИС, ИС3, ИС4, т-34-85, т-43, т-44. и притом что она сродни 100мм ЛБ-1. снаряды одни итеже, урон.
  11. Несмотря на то, что в World of Tanks появилось множество новых навыков и умений, не стоит забывать о старых. Ремонт по-прежнему очень важен для большинства танков, равно как и маскировка важна как минимум для половины боевых машин. Ремонт обязательно нужен на всех машинах, кроме САУ — там это уже не особо критично. Если вы собираетесь играть без ремонта, будьте готовы к тому, что вас будут часто убивать, пока вы стоите на сорванных гусеницах. Обездвиженная цель обычно живет недолго, так что еще раз подумайте, стоит ли отказываться от ремонта в пользу новых навыков. Маскировка тоже очень важное умение, особенно для небольших машин. Большим машинам вроде Мауса, СУ-14, Т92 это умение вряд ли необходимо, прибавка будет минимальна. Но если вы играете на Т-54, STUG III или на чем-то похожем, то будьте уверены, навык маскировки даст вам неплохой бонус к скрытности. Пожаротушение — полезное умение для танков, которые часто горят. Кто-то обходится без него, используя огнетушители, но если вы рассекаете на ИС-7, который подвержен частым пожарам, и при этом у вас нет свободных слотов для огнетушителя, то навык пожаротушения вам точно пригодится. Боевое братство — новый навык. Уникальность его в том, что он работает только тогда, когда прокачан у всех членов экипажа на 100%. Наибольшей популярностью пользуется на САУ, потому что там часто остаются нераспределенные навыки и умения, т. к. ремонт и пожаротушение там не особо важны. Далее пройдемся по специальностям членов экипажа Командир: мастер на все руки — полезное умение командира, особенно важное на танках, которые отличаются хорошей живучестью и броней. Часто складывается ситуация, когда по таким танкам начинают стрелять бесчисленным множеством ОФ снарядов, которые выводят экипаж из строя. Это умение поможет сэкономить одну аптечку. наставник — умение для тех, кто собирается качать экипаж долго и упорно до состояния «Рэмбо». Берется на долгосрочное использование, начинает себя оправдывать после нескольких сотен боев. орлиный глаз (умение) — аналог просветленной оптики, но действие его слабее. Ставить нужно на «зрячие» танки, тогда прирост будет ощутимым. На «слепых» танках пользы будет мало. шестое чувство – замечательный навык, который спасет вас от многих проблем. Может использоваться на танках, которые воюют на дальних дистанциях и используют укрытия для маскировки. Крайне полезны на САУ и ПТ-САУ. На танках ближнего активного боя этот навык вряд ли будет нужным, т. к. в этом случае вы сами знаете, когда вас видят. эксперт — интересный навык. Показывает критические повреждения машин, как вражеских, так и своих. Есть только несколько нюансов: 1) задержка по времени, 2) навык показывает криты машин в секторе вашего орудия, т.е. не показывает криты машин, которые находятся за препятствиями или за вашим радиусом обзора. Многие удивляются, почему он не работает на САУ — именно поэтому. Он работает только при прямой видимости. Нужен ли навык? Да, нужен, в особенности для тех, кто предпочитает агрессивный стиль игры. Механик-водитель: виртуоз – полезное умение для машин, для которых важна высокая скорость поворота. Для ПТ и ТТ это скорее заплатка, ведь зачастую эти машины не особо быстро разворачиваются. Естественно, «Штугу» это умение вряд ли нужно, он и без него хорошо вертится. А вот большие и суровые ПТ медленны. Им это умение поможет. Такая же ситуация с ТТ, нужно лишь определить — хватает ли вам маневренности. Ну а на СТ это нужное умение для агрессивного стиля игры. Закрутить врага с виртуозом мехводом будет проще и веселее. Для ЛТ ситуация схожа с СТ. Очень часто спрашивают — нужен ли этот навык для САУ. Тут каждому придется решать самому: с одной стороны — быстрый разворот, с другой — более сильный разброс орудия при повороте корпусом. Каждому свое, советовать тут сложно. король бездорожья — полезное умение для машин, которым часто приходиться ездить там, где другие не ездят. «Светляку», едущему через болото, например, оно пригодится. Также полезен будет для ПТ, т.к. увеличивает скорость поворота на месте. плавный ход (умение) — аналог стабилизатора, но действие его слабее. Очень эффективно на танках, на которых вы часто стреляете сходу. мастер тарана — одно из самых забавных и специфичных умений. Проявляет себя на быстрых и тяжелых машинах, таких как Е50, АМХ 50 100/120/В, VK2801. Если вы часто любите в буквальном смысле «давить» врагов, то это умение для вас просто необходимо. чистота и порядок — навык, который будет целесообразно поставить на машину типа ИС-7 или Мауса, у которых большое количество запаса прочности (HP) и толстая броня. Жалко будет загореться и потерять много HP из-за пожара. Наводчик: мастер-оружейник – умение из серии «для живучих машин» . Особенно будет полезно для тех, у кого орудие повреждают чаще, чем обычно. Поэтому каждый сам должен определить, нужно ему это умение или нет. снайпер — отличный навык, полезен для всех, кроме тех, кто стреляет ОФ снарядами. Для ББ, кумулятивов и подкалиберных эффект есть. плавный поворот башни — чаще используется на машинах с агрессивным стилем игры. Часто спрашивают, работает ли этот навык на САУ? Да, работает. Поворот орудия в нашей игре равнозначен повороту башни. злопамятный — навык, который позволяет видеть цель засвеченной дольше, чем обычно. Стоит отметить, что навык не сработает, если цель находится за пределами радиуса обзора. То есть на САУ он будет работать только практически в упор. Заряжающий: бесконтактная боеукладка — увеличивает прочность боеукладки. Чем выше уровень машины, тем больше прирост HP боеукладки. (HP боеукладки зависят от уровня машины в основном). Навык будет полезен на высокоуровневых машинах. интуиция (навык) — пригодится, если вы часто меняете тип снаряда. отчаянный — интересный и хороший навык. Очевидно, что нужен машинам с большим количеством HP — Маус, Е100. Там ситуация «остался с 10% HP» случается часто. Еще одно применение — на САУ. «Хитрые» игроки оставляют себе 10% с помощью своей команды. Конечно, скорость перезарядки в таком случае увеличивается, но не забывайте о том, что с 10% вас любой выстрел отправит в ангар. Радист: изобретатель (умение) — полезно для танков со слабой радиостанцией, таких как T2LT, например. радиоперехват (умение) — аналог «орлиного глаза». Принцип действия такой же. Чем лучше обзор танка, тем больше прибавка с навыка. ретранслятор — своеобразное умение. Никакой пользы для вас, но польза для команды. Пригодится в турнирах. из последних сил — замечательный навык для «светляков». Как часто случалось, что САУ не успевала сводиться по засвеченным целям? С этим навыком таких случаев станет меньше. Стоит учитывать тот факт, что если для двух членов экипажа с одинаковой специальностью выбрано одно и то же умение (или навык), учитывается более прокачанное. Поэтому при 2х заряжающих или радистах целесообразно качать им разные умения и навыки (кроме ремонта, маскировки, пожаротушения и боевого братства). Давать конкретные советы по конкретному танку все же сложно, у каждого свой стиль игры. Даже выбор оборудования часто вызывает споры. С умениями и навыками дело обстоит еще сложнее. Просто постарайтесь подойти к выбору с умом, продумывайте полностью, что именно необходимо конкретно вашему экипажу, продумывайте перспективы прокачки, ориентируясь на свою модель поведения в бою. Не торопитесь с выбором. Читайте форумы, смотрите VOD'ы.
  12. ну тогда ты не встречался с пт: СУ152 и ИСу152, вот уних шайтан так шайтан
  13. понравился м18Hellcat. Адская кршечка, быстрая, урон наносил нормальный, даже ваншотит, на свой лвл.
  14. Танк 'Ratte' успешно приобретён. Потрачено кредитов: 10 650 000.
  15. вай вай, задрот ты или не задрот? пазоришься....
  16. ну что сказать?!? гип гип УРАААА!!! гип гип УРАААА!!!
  17. да, качал. без према докачать его до чаффи надо более 200 боев. + самого чаффи за 50 боев сделать топовым.
  18. давай лучше Амеров качай =))))
  19. худо дело будет, с баблом, хачу купить китайса..да + в конце ноябра патч, с французами будет... надо готовиться.
  20. слабо сделать ето на не ПРЕМ акке
  21. и каму писать? чтоб в клан казаула взяли.??! психхо?!?!
  22. ууу, так сиркам и нотлаив, в клане, или это не они??? возьмете в клан казуала?
  23. давот надо посматреть, как они приносят бабло: лёва и тип, на акке без према... победа и поражение..
×
×
  • Создать...