Перейти к содержанию

stalker_romich96

Пользователи
  • Постов

    1 738
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные stalker_romich96

  1. Почему Данте стал более «суровым» и менее «фасонистым»

    DmC-Devil-May-Cry-logo.jpg

    И еще один заход о том, почему Данте таков, каков он есть в игре DmC, от Тамима Антониадеса (Tameem Antoniades) из Ninja Theory и Алекса Джонса (Alex Jones) из Capcom. На этот раз они рассказали о том, как менялась идея образа главного героя во время предварительных работ над проектом.

    «Это довольно страшно, когда тебе дают такой известный проект как DMC и говорят: «Мы хотим, чтобы вы развили его в новом направлении и преуспели». Так что нам пришлось опробовать много различных идей», - рассказал глава Ninja Theory.

    «Мы полностью знаем историю игры. Это не полный уход от серии. Новая игра будет соотноситься со старой серией в большинстве моментов», - добавил Джонс.

    «Я склонялся к мысли о том, что образ главного героя нужно сделать менее фасонистым и более суровым. Вы не сможете оставить какие-то элементы прежними и обновить их одновременно. Однако, мы хотели, чтобы проект был узнаваемым. Поэтому при Данте остался его длинный плащ и силуэт. Это мы менять не захотели».

    «Люди очень эмоционально реагируют на изменение персонажа, потому что у них есть четкое представление о том, каким он должен быть. Первый раз, когда сталкиваешься с чем-то новым, изменения всегда пугают, и мы это понимаем».

    «Эта реакция не является непредвиденной. Но мы уже достаточно долго занимаемся проектом, чтобы суметь переубедить этих ребят. И хорошим моментом является то, что они об этом все-таки говорят, что дает нам шанс изменить их позицию».

    Источник



    Телевизионная реклама Fallout: New Vegas

    logo.jpg

    В сети появилась видеозапись телерекламы проекта Fallout: New Vegas, предназначенной для показа на территории Велкобратании. Для тамошних геймеров это будет лишним поводом обратить на игру внимание, для нас же – это еще одна возможность взглянуть на нарезку кат-сцен и красивых игровых моментов.

    Источник

    [sibvid]236513[/sibvid]



    Dead Rising 2: Case Zero – начало периода эпизодических игр

    Dead-Rising-2.jpg

    С самомнением у Capcom все в порядке: похоже, недавние высокие продажи приквела Case Zero для проекта Dead Rising 2 вскружили им голову. Дополнение, выпущенное за две недели до релиза самой игры, действительно имело неплохие продажи – 500 тысяч экземпляров. Теперь Capcom называет его началом нового периода в игровой индустрии, во время которого продажа игр по эпизодам приобретет огромную популярность.

    «Это наиболее активные продажи среди наших проектов. Мы предвидим, что другие издатели последуют нашему примеру. С повышением бюджетов игр повышается и риск, так что наиболее практично выпускать несколько проектов меньшего объема. Мы видим зарождение эпизодического гейминга, во главе которого стоит Capcom».

    «Dead Rising 2 послужил для нас чем-то вроде барометра, позволившего определить спрос на проект и скорректировать наши коммерческие планы относительно него».

    И, в общем, уже не важно, что выпуск эпизодов и даже продажа игр по частям это уже давно освоенный и активно используемый способ продажи игр. Capcom такие мелочи не интересуют.

    Источник

×
×
  • Создать...