Перейти к содержанию

Дэн

Пользователи
  • Постов

    3 217
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Дэн

  1. Подскажите пожалуйста в чем может быть проблема *22

    кто-то говорит что проблема в коробке/вариаторе (якобы фильтр засорился)..

    кто-то подшибник "полетел"..

    вообщем жду ваших подсказок в чем может быть дело...

  2. phW3O.jpg

    Одним из наших любимых элементов оригинальной Wasteland было громное количество навыков, доступное группе. Тщательный их подбор позволял создать чертовски крутую команду рейнджеров, способных решать загадки и преодолевать трудности самыми разными способами. Мы знали, что это будет основным вопросом в Wasteland 2, и кратко изложили наши нынешние взгляды на систему характеристик и навыков.

    Вот, для начала, список характеристик, которые ожидаются в игре. Характеристики являются отправной точкой развития вашего персонажа и определяются при его создании. Для каждого персонажа они могут быть своими. Характеристики пассивны, то есть их не нужно будет применять при решении различных игровых задач.

    Strength (Сила)

    Perception (Восприятие)

    Luck (Удача)

    Intelligence (Интеллект)

    Charisma (Харизма)

    Expertise (Координация)

    Speed (Скорость)

    Возможно, вы уже заметили несколько отличий этого списка от оригинальной Wasteland — «восприятие» перекочевало в характеристики. Нам показалось, что оно играло столь значительную роль и было связано с таким количеством других навыков, что вполне заслужило место в списке характеристик. Кроме этого, в списке присутствует некая непонятная «координация». Откуда вообще она свалилась? Вообще-то это просто подвижность и точность, упакованные в одну коробку, и определяющие ваш уровень владения собственным телом и руками.

    Ниже вы видите список навыков, доступных членам группы.

    Weaponsmith (Оружейник)

    Bullet Swagging (Дроболитчик)

    Salvaging (Добытчик)

    Silent Move (Тихий шаг)

    Pick Lock (Взломщик)

    Safecrack (Медвежатник)

    Alarm Disarm (Отключение сигнализации)

    Field Medic (Фельдшер)

    Doctor (Доктор)

    Toaster Repair (Ремонт тостеров, подробнее - здесь)

    Animal Whisperer (Дрессировщик)

    Cyborg Tech (Робототехник)

    Demolitions (Взрывник)

    Coin Crafting (Фальшивомонетчик)

    Intimidate (Запугивание)

    Spot Lie (Детектор лжи)

    Examine (Изучение)

    Brute Force (Грубая сила)

    Blunt Weapons (Холодное оружие)

    Bladed Weapons (Клинковое холодное оружие)

    Brawling (Рукопашный бой)

    AT Weapons (Противотанковые средства)

    SMG (Пистолет-пулемет)

    Handgun (Ручное оружие)

    Shotgun (Дробовик)

    Rifle (Штурмовая винтовка)

    Sniper Rifle (Снайперская винтовка)

    Energy Weapon (Энергетическое оружие)

    Outdoorsman (Путешественник)

    Backer Skill (Спонсорский навык)

    Evasion (Уклонение)

    Leadership (Лидерство)

    Bartering (Бартер)

    Начиная работу над системой умений, мы взяли за основу системы оригинальной Wasteland, и тут же выкинули навыки, которые, по нашим ощущениям, не вписывались в разработанные уровни. Надо было найти применение каждому навыку и для этого вписать их в различные местности и места. Это отнюдь не означает, что все навыки используются одинаково. Некоторые из них применяются лишь в редких случаях и обнаружение этих возможностей приносит соответствующее вознаграждение.

    Начальный уровень владения навыком определяется по формуле в которой присутствуют показатели характеристик (до трех характеристик на формулу) необходимых для владения данным навыком. Соответственно, как вы распределите очки характеристик — такие начальные уровни навыков и получите. Навыки могут расти вместе с персонажем, в процессе их применения или увеличиваться благодаря особым предметам экипировки. Уровень владения навыком «взломщик», к примеру, мы сейчас определяем по такой формуле (10+ (1хВосприятие) + (2хКоординация)). Как видите, начальный уровень навыка может сильно разниться в зависимости от начальных характеристик.

    Чтобы вызвать то или иное событие, вам потребуется использовать соответствующий навык. В Wasteland 1 игрок мог использовать силу и восприятие. Нам хотелось сохранить такую возможность и для этого мы создали навыки «грубая сила» и «изучение». В наших следующих подборках новостей мы будем подробнее рассказывать о них (и не только).

    Прокладывая свой путь через пустоши, вам предстоит принимать трудные решения, распределяя драгоценные очки навыков. Здесь нет одной наилучшей стратегии — все зависит от вашего стиля игры. Возможно, вам захочется, чтобы единственный персонаж владел одними навыками, а другими обладали сразу несколько членов группы. Мы стремимся создать «многоразовую» игру и убедить вас, что экспериментирование с различными стратегиями обеспечит интересные результаты.

    Источник.


    Обновлен первый пост: добавлены видео геймплея и инвентаря.

×
×
  • Создать...