Как-то пропал интерес к танчикам, сейчас зашел, посмотрел на ангар, вышел. /sad Однако всему есть причина, и ее сейчас постараюсь описать. По своему опыту скажу, что заманивает людей в ММО? — интерес, что там держит? — общество. Дам сравнение с WoW, проект с которым так или иначе был связан с 2007г. В ВоТ почти нет социальной подоплеки, обязательств и это дает ответ на вопрос ВоТ как никак относится к жанру ММО и для дальнейшего развития должна отвечать рамкам, испытанными и проверенными за многие годы. А что есть по этому поводу у WoW: Как уже упоминалось выше "социальная подоплека, обязательства". Если последний пункт(обязательства) с 2008-2009года в этой игре становится с каждым разом более расплывчатым. То благодаря остальным социальным элементам с уверенностью скажу, что в WoW в этом плане можно считать эталонным. Если в геймплейном плане качество на мой взгляд ухудшалось, то как способ самореализации, достижения цели, со всем вытекающим - самоутверждение, общение, изоляция от реальной жизни это высококачественный продукт. Не геймплей и не графика делает этот жанр, а социум.