X-tender Нет, если второй следует оптимальной стратегии. Как это решается (наглядно и без математики): Выпишем несколко чисел от 0 до (допустим) 12. Числа - это количество камешек, теперь свяжем каждое число с тем, в которое можно попасть по правилам игры Теперь каждому числу дадим 2 разные метки (В и П) по следующему принципу: 1. Метка П дается числу, если мы можем попасть из него только в числа с меткой В. 2. Метка В дается, если среди чисел, в которые можно попасть есть несколько числа с меткой П. Пометка начинается с 0, и он получает метку П. Теперь оптимальна стратегия проста. Если мы оказались в числе с меткой В, то должны взять столько камней, чтобы следующий игрок оказался в числе П. И так далее. Нетрудно заметеить, что оказавшись в числе П, мы не можем попасть в другое число П, в том числе и в 0, и вынужденны идти в позицию В. Таким образом позиция П - проигрышная для того, кто должен делать ход. Для данной игры выйдет так 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... П В В П В В П В В П В ... Вот и всё)