Перейти к содержанию

Attila

Пользователи
  • Постов

    88
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Attila

  1. Хикару и Го [ТВ] / Hikaru no Go (2001)

    %D5%E8%EA%E0%F0%F3%20%E8%20%E3%EE.1d90d10836eba35cc8fb6be3515fa287.jpg

    Год выпуска: 2001

    Страна: Япония

    Жанр: спорт, комедия, драма, фэнтези

    Продолжительность: ТВ (75 эп.), 23 мин.+spesial

    Перевод:субтитры

    Режиссер: Нисидзава Сусуму

    %D5%E8%EA%E0%F0%F3%20%E8%20%E3%EE%20c%EA%F0%E8%ED.a2032124d20ff3487138907075d21886.jpg

    Извините за скрины,чет у меня лагают плеера

    Описание: Итак, поговорим о бриллианте спортивного жанра - "Хикару но Го".

    Прежде всего должна сказать - как бы сильно мне ни нравился этот сериал в начале, ближе к концу он впечатлил меня много, много больше! Даже два флэш-бэка и пара филлеров про Изуми не поколебали мою любовь к этой вещи, тем более что филлеры по сути таковыми и не были... Вот она, примечательная черта "Хикару но Го": здесь нет ничего лишнего, всё взаимосвязано, у всего есть своё время, место и предназначение. Каким бы незначительным ни казался вам тот или иной "проходной" персонаж, он обязательно сыграет свою роль и внесёт свою лепту в развитие сюжета. Или правильнее будет сказать "в развитие личности Хикару"?..

    Пожалуй, пора бы уже рассказать о сюжете ^^' Краткость - сестра таланта, так что ограничусь несколькими строками, не вдаваясь в подробности.

    Шиндо Хикару, двенадцатилетний раздолбай невеликого ума, однажды нашёл на дедовском чердаке старый гобан (доску для игры в Го) с пятнами ржавчины, из которой вылез Дух. Дух, как оказалось, имел страшно трагичную историю и безумно любил играть в Го, что и привязало его к нашему бренному миру. Дух, он же Сай, на пальцах обьяснил Хикару, что страстно желает играть, и делать он это намерен посредством мальчонки. После долгих переговоров стороны пришли к определённому соглашению, заключив сделку, и Шиндо потащился на поиски ближайшего салона, чтобы дать Саю поиграть. Там-то он и встретил Тойя Акиру, признанного гения от Го, которого блестяще обыграл... И всё бы ничего, резвились бы они с Саем на пару и бед не знали, кабы Шиндо не решил научиться играть в Го сам. С нуля, ибо раньше эта игра его не привлекала. И ведь научился...

    Собственно, рассказывать дальше не имеет смысла - смотреть надо, господа-товарищи. А смотреть стоит, потому как сюжет здесь отличнейший! Мало какое аниме может похвастаться такой стройностью, выверенностью сюжета, интересными ходами и неожиданными комбинациями. Самое же большое потрясение поджидает вас ближе к концу сериала, и касается оно непосредственно Сая. Признаюсь, в какой-то момент я недобрым словом помянула "Мабурахо", испугавшись, что сценаристы припасли подобную утку... Но нет, обошлось: Hikaru no Go создавали люди очень умные и зрелые, и то, как они в итоге всё повернули, достойно высочайшей похвалы. Вместо того, чтобы испортить прекрасную историю, ей придали завершённость и целостность.

    Огромное впечатление на меня произвела 17 серия - когда Акира и Хикару играли по сети. Потрясающе показан матч, ухвачена и тонко передана сама суть Интернета! Находясь в полном неведении о своём оппоненте, зная лишь его ник, ты всё равно невольно проецируешь его образ, хотя всё, что ты точно можешь о нём сказать - это его стиль. Если ты внимателен и достаточно умён, то сможешь определить характерные черты своего собеседника и сложить их в его собственный неповторимый стиль, который всегда сможешь узнать... Любой, кто достаточно давно знаком с сетью, сможет оценить этот потрясающий ход, когда на виртуальную доску Акира проецирует себя, а напротив него лишь темнота, кокон мрака, из которого появляется рука, ставящая камни на доску...именно таким движением, какое было бы характерно для Сая. Не для Хикару, а именно для Сая...

    Искренне восхищаюсь тем, как выписан образ Хикару. Мальчишки, который мог бы легко обрести славу и лавры победителя, просто позволив Саю играть за него, но вместо этого избравшего наиболее сложный путь постижения мастерства, полагаясь лишь на свои силы. Он не хочет полагаться на Сая, а стремится добиться всего сам, прекрасно понимая, какой долгий и тернистый путь ему придётся пройти! На фоне многочисленных "героев", вовсю пользующихся незнамо откуда взявшейся силой, Хикару сияет, как солнце.

    Поначалу я довольно нелестно отзывалась о графике... Однако свою ошибку я осознала уже на втором десятке серий, а ближе к концу откровенно восхищалась здешней анимацией. И вот тут хочется отметить ещё одну отличительную черту сериала: герои взрослеют. Нет, вы не поняли, они не становятся умнее, сознательнее и серьёзнее - хотя это тоже, конечно, имеется - они изменяются внешне. Действие "Хикару но Го" охватывает довольно длительный промежуток времени, около трёх лет, и от сезона к сезону юные персонажи становятся всё взрослее. Нет, дело не в том, что меняется графика - она остаётся прежней, и это особенно хорошо видно по взрослым персонажам, внешность которых не претерпевает никаких изменений. Растут только те, кому положено расти - и это восхитительно! Честно говоря, мне ни одного подобного примера больше в голову не приходит...разве что FMA, но там взросление Эда и Ала хорошо заметно только при сравнении мувика и сериала, да ещё, пожалуй, в последних сериях и флэш-бэках. А Naruto, Bleach, Hunter x Hunter - можно ли сказать так о них? Посмотрите на последний скриншот, сравните с предыдущими - и вы убедитесь сами. От кадра к кадру Хикару всё старше, от семиклассника к выпускнику, от начинающего любителя к профи, от двенадцатилетнего мальчишки к пятнадцатилетнему юноше. Он меняется постепенно, как и другие - друзья, одноклассники, соперники...

  2. Между прочим в этом аниме нет и намека на хентай,а трусы-это так-то в каждом 2ом аниме встречаются.

    Кстати студия которая школьные войны рисовала специализировалась ранее именно на хентае,так что опыт рисования женских тел у них имеется.

  3. Школьные войны (сезон второй) / Ikki Tousen: Dragon Destiny (2007)

    %D8%EA%EE%EB%FC%ED%FB%E5%20%E2%EE%E9%ED%FB%202%20%F1%E5%E7%EE%ED.31457389.jpg

    Год выпуска: 2007

    Страна: Япония

    Жанр: приключения, боевые искусства, эротика

    Продолжительность: ТВ 12 эп., 25 мин.

    Перевод: Субтитры

    Режиссер: Охата Койти

    Описание: Ikkitousen Dragon Destiny – это продолжение Ikkitousen (Школьных войн), рассказывающих нам о судьбах легендарных героев эпохи Троецарствия, реинкорнированных в учащихся старших школ района Канто. Именно за власть на территории этого района сражаются друг с другом наши главные герои…

    А герои наши слегка изменились, особенно девушки: их тела округлились еще больше, а формы увеличились донельзя. Обратите внимание на то, какая студия выпускает сериал (она в основном специализируется на производстве хентая). Поэтому опыта в области рисования фигуристых девушек им не занимать.

    Графика сериала тоже изменилась, ну оно и понятно, ведь прошло больше трех лет с момента выхода оригинального сериала.

    Музыка – хорошая. Песня Heart and Soul очень динамичная.

    Итак, главные герои:

    1. Сонсаку Хакуфу – наша Молодая Правительница Правителей, новый лидер Школы Наньё. Обладательница дракона, который во время боя придает ей необычайную силу и скорость. Пока еще не успела засветиться в продолжение сериала.

    2. Сосо Мотоку – лидер Школы Кёсё. Провел большую часть первого сериала, дрыхнув где-нибудь на солнышке или в теньке. Зато вот во второй части продвинулся. Он оказывается тоже один из обладателей дракона внутри себя.

    3. Рюби Гентоку – лидер Школы Сэйто. Она пока не проявила себя как боец. В ее теле дракон еще спит. Внешне немного похожа на Сонсаку.

    Героев много и старых, и новых. Старых мы уже хорошо знаем (ну может и не всех), а вот характеры новых нам еще предстоит узнать.

    Поэтому советую внимательно следить за развитием событий Ikkitousen Dragon Destiny. Возможно, именно они станут лучшим новичком весны 2007 в жанре боевые искусства.

  4. Упейся ап стену!Не нравиться не качай.Я смотрю ты тут 5 дней,недолго,да?Так что привыкай-надо будет 20 гигов на 3 кбит\с качать будешь.

    Есть еще второй сезон,так что если нада выложу

  5. Школьные войны (сезон первый) / Ikki Tousen (2003)

    Ikkitousen%20%281%D1%E5%E7%EE%ED%29.jpg

    Год выпуска: 2003

    Страна: Япония

    Жанр: приключения, комедия, боевые искусства, эротика

    Продолжительность: ТВ (13 эп.), 24 мин

    Перевод: Субтитры

    Режиссер: Ватанабэ Такаси

    Описание: Ikki-Tosen – определённо очень неоднозначное и спорное аниме. При просмотре моё мнение о сериале неоднократно менялось. Я постараюсь рассмотреть достоинства и недостатки этого аниме одновременно, рассматривая его особенности в целом.

    Во-первых, стоит сказать о сюжете. В принципе по этому критерию Ikki-Tosen можно разбить на две части: примерно половина сериала вообще слабо связана с сюжетом и служит своеобразным прологом к дальнейшим событиям. Здесь мы знакомимся с героями, вникаем в суть конфликта между институтами, понимаем, насколько запутаны взаимоотношения между героями и целыми группами людей… А после начинается развитие самого сюжета, основанного на том, что судьбы героев повторяют судьбы наиболее влиятельных лиц эпохи трёх королевств, и, согласно истории этой эпохи, главная героиня сериала – Сонсаку Хакуфу – должна погибнуть совсем молодой. Мы видим, что наиболее сильные бойцы пытаются бороться со своей судьбой, бороться за жизнь любыми способами: кто - пытаясь уничтожить своего наиболее вероятного убийцу, кто - интригами, а кто-то предательствами и изменами. Мне особенно тяжело было наблюдать страдания матери Хакуфу, понимающей, что её дочери предначертано погибнуть молодой, и пытающейся сделать хоть что-нибудь, чтобы спасти её. Концовка аниме, разумеется, счастливая: основные более-менее положительные герои смогли побороть судьбу и остались живы, Хакуфу стала новым лидером института Нанью…

    Весьма любопытно взглянуть на героев. Очевидно, что авторы этого аниме не стали утруждать себя созданием сложных, многогранных характеров, видимо, чтобы не заставлять зрителей над чем-либо думать при просмотре. Основная масса бойцов в сериале – просто пешки, пустоголовые машины для уличных драк и боёв… Несколько получше раскрыты характеры главных действующих лиц: Рюмо – девушки со сложным прошлым, характер которой во многом похож на характер Мэйи из Vandread; Рёфу – осознавшей, что всё время она была подчинённой у Тотаку и начавшей бороться против него; Шую – самого близкого к Хакуфу человека после матери, готового на всё ради спасения её, способного жертвовать собой и бескорыстно помогать другим; и конечно Хакуфу… По сути, Хакуфу – очередная пышногрудая глупышка, каких в аниме романтико-эротических жанров полным-полно (вспомните Ai Yori Aoshi, Eiken, Love Hina). Отличается она лишь тем, что в ней живёт свирепый дракон и что она невероятно сильна в боевых искусствах. Её характеризуют такие качества, как отсутствие самоконтроля, бестактность, невероятная наивность, граничащая с полной глупостью…но она настолько милая и симпатичная, что сразу поднимается настроение, как она появляется на экране. В душе она очень добрая и самоотверженная, всегда готовая помочь другим и не желающая никого убивать даже ради своего спасения. Интересен образ матери Хакуфу – Гоэй – очень активной женщины, внешне счастливой и беззаботной, но хранящей в душе боль от осознания того, что её дочь может рано погибнуть, и она тут никак не поможет…

    Внешне Ikki-Tosen выглядит очень хорошо: качественный soundtrack, хорошая прорисовка, потрясающие по динамики и истинно захватывающие боевые сцены, наполненные разнообразными приёмами и отличными спецэффектами. Не понравилось лишь то, что все время камера акцентирует внимание на нижнем белье девушек, а во время драк на них обязательно рвётся одежда, причём так легко, будто она сделана из тонкой бумаги. Тут сразу вспомнилась Najica Blitz Tactics…

    Я думаю, что это аниме о судьбе и её роли в жизни человека. На примере жизни и поступков герое авторы хотели сказать нам, что человек сам вершит свою судьбу, а просто плыть по течению – значит бежать от реальности, проявлять слабость, совсем не бороться за своё счастье и не пытаться найти своё место в этом мире…

    В итоге хочется сказать, что студия JCSTAFF, делавшая этот сериал, в очередной раз не ударила в грязь лицом и создала качественное аниме, наполненное динамикой восточных единоборств, красивыми и милыми девушками с долей эротики и юмора. Думаю, сериал послужит хорошей разгрузкой в выходные или после рабочего дня и оставит после себя лишь приятные чувства…

    Доп. информация:

    Эпизоды:

    01. One

    02. Two

    03. Three

    04. Four

    05. Five

    06. Six

    07. Seven

    08. Eight

    09. Nine

    10. Ten

    11. Eleven

    12. Twelve

    13. Thirteen

  6. Ганц / Gantz (2004)

    Gantz.jpg

    Год выпуска: 2004

    Страна: Япония

    Жанр: драма, эротика, психология, ужасы

    Продолжительность: ТВ (26 эп.), 24 мин

    Перевод: Субтитры

    Режиссер: Итано Итиро

    Описание:

    Постепенно становясь одним из лидеров в производстве аниме, бывший придаток «Гайнакса» (сейчас уже холдинг «Гондзо Дигимэйшн») выпускает огромное количество самых разнообразных ТВ-сериалов, в результате чего сильно влияет на развитие современной анимационной индустрии в своей стране. Столь ощутимый рывок и прорыв беглых «гайнксевцев» обеспечен во многом благодаря примитивной бизнес-концепции: завалить рынок всем, чем только можно, укрепиться на нем, а уж потом думать над качеством. Знаменитые CGI-технологии — козырной туз «Гондзо» — мнимая фишка, которая поначалу была пару раз вполне неудачно разыграна («Субмарина», «Вандред»), но в конечном итоге перестала быть самобытной и оказалась интегрирована в большой процесс, зовущийся производством хорошей продукции, где каждая деталь механизма сильна по-своему и в тоже время дополняет другие, в данном случае: сюжет, дизайны, анимацию. Конечно, в «Гондзо» до сих пор ставят кучу туфты, однако уже начали появляться стоящие вещи, например, всем известный паропанк «Изгнанник» 2003 года или философский боевик «Ганц» 2004 года, о котором речь дальше и пойдет.

    «Ганц» интересен, прежде всего, своей «оригинальной» идеей. Слово взято в кавычки из-за того, что идея тут на самом деле не совсем уж и оригинальная, а некоторые ее элементы и вовсе передраны из популярных фильмов. Однако если говорить об аниме, где один штамп лезет на другой, а критики, ознакомившиеся с несколькими сотнями произведений, уже давно сломали язык от повторения бесконечных комбинаций: «тривиально», «банально» и «вторично», то в этом случае сюжет «Ганца» все же оригинален. В нем есть то, что удерживает в кресле и заставляет переключать эпизоды. Некая нить таинственности, которая принуждает идти вдоль нее, пока не откроется вся загадка или интрига, это кому как удобно.

    Тем не менее, в «Ганце» есть куча минусов, так называемого, мусора. По крайней мере, мне это показалось, когда я смотрел первый сезон. Так, положим, довольно интересная изначальная идея, местами приправленная неплохими персонажами, граничит с типичными фансервисными моментами, этакими дешевыми приемами, вроде больших грудей, постоянно снующих в кадре. Ну, не к месту они тут. Кровь, унижения, байкеры, якудза, игра со смертью и… столь же постоянная эрекция главного героя. Ну, что у него, недержание что ли. Бандит целится ему в зуб, он думает о грудях и от этого у него встает, после чего парень превращается в супермена и едва заметным ударом сбивает плохиша с ног под модную пафосную музыку. Одним словом, сценка для хорошей порнофантастики с элементами насилия. Это, конечно, техничный подход, но не в данном случае.

    Таким образом, агрессивное и атмосферное начало сменяется бессмысленной повседневностью срединных эпизодов с постоянным «вставанием». Потом же все вновь заливается экшном, также со «вставанием». Довольно своеобразный прием, если не сказать большего, смысл его весьма туманен, а эффект спорен. Игра в контрасты, которую применил автор, выстраивая сюжетную линию, в принципе, объяснима и направлена на придание боевым сценами большего драматического эффекта, тем не менее, все эти этти-сцены есть не что иное, как банальная завлекаловка. Старый и уже заезженный прием, встречавшийся и до сих пор встречающийся практически повсеместно. Думаю, можно было обойтись и без него, благо мрачная антиутопия легко себе это позволяла.

    Второе, что сделано не в ногу со временем, — это слабая динамика боев. Парень тонет в речке, а народ стоит на мосту и балагурит: спасать им бедолагу или нет. Пока балагурили, бедолага потонул. Большая часть боев отведена не на беготню и стандартный экшн, а на слезы и крики. Народ рыдает, враги стоят и мирно смотрят. Так уже делали в «Наруто» и многих других произведениях, но делали с умом. В том же «Наруто», например, болтовня во время боев, во-первых, разъясняла планы героев и их стиль боя, а во-вторых, придавала характеру персонажа некую индивидуальность. Наруто во время боя орал, что станет правителем Хокагэ, Нэдзи сетовал на судьбу, в «Ганце» же персонажи просто стоят и хнычат, а враги ждут, пока они вытрут сопли. И ладно бы это был стосерийный мегаэпос, где деньги на анимацию весьма лимитированы, а посему у создателей не было бы возможности давать героям много прыгать и бегать, так тут всего-то 11 эпизодов, половина из которых посвящена, простите, «вставанию» у главного героя. Вдобавок ко всему, сэйю, заливающиеся слезами, абсолютно не поддерживаются аниматорами. Сэйю плачет, вопит, в конце концов, орёт, а лицо рисованного героя застыло, словно изваяние.

    В общем, неоднозначно. Классная, по-настоящему увлекательная оригинальная идея с черным шаром и игрой со смертью, и в тоже время какие-то детсадовские ошибки мангаки и аниматоров, ответственных за минисцены и анимацию, соответственно. Сериал смотрится на одном дыхании, но не из-за того, что в нем все очень грамотно спланировано и проработано, а исключительно из-за того, что попросту хочется знать, на кой этому шару сдалась беготня жмуриков, и почему у попугаев нету крыльев.

    gantz_2.5a6316c45cfb5f0d9a2bc19c7e6391dc.jpg

    gantz_1.429f39cf560163a19d572c9340cc205c.jpg

  7. Собственно не только у меня,СУТЬ:при запуске проги uTorrent все вроде ОК,(все качает,все раздает),но потом постепенно в течение 20 сек скорость аплоада у всех раздач резко падает--->и уходит в ноль,при этом закачки отлично работают

    Помогите

  8. Мастер Муси / Mushishi (2005)

    1%7E4.jpg

    Год выпуска: 2005

    Страна: Япония

    Жанр: мистерия, фэнтези, психология, драма

    Продолжительность: ТВ-26 эпизодов(по 25 мин)

    Перевод: Субтитры

    Режиссер: Нагахама Хироси

    Описание: Эпизоды:

    01. Green Seat

    02. Eyelids' Light

    03. Tender Horns

    04. Pillow Lane

    05. Traveling Swamp

    06. The Crowd that Inhales Dew

    07. The Rain Comes, A Rainbow Forms

    08. From the Sea Border

    09. Heavy Fruit

    10. White In The Ink Slab

    11. The Imitator

    12. Minute Fish

    13. Bridge at Night

    14. Inside The Cage

    15. Exaggeration in Spring

    16. Dawn of the Serpent

    17. Picking the Fake Cocoon

    18. Clothes to Embrace the Mountain

    19. Top of the String

    20. A Brush of the Sea

    21. The Cotton Spore

    22. Palace in the Open Sea

    23. Rusty Sound of an Animal

    24. Journey in the Field of Fire

    25. An Eye of Fortune, An Eye of Calamity

    26. Sound of Stepping Grass

    С первой же серии волновали меня два вопроса: Первое:Что за травку все время курит главный герой? (Оказалось, самую, что ни на есть ту!) И второе: с чего бы этот невзрачный сериал заслужил такую популярность у публики? Это мне и предстояло узнать в течение последующих 25 серий.

    Так что же мы имеем в сериале?

    Однотипные лица: рыбаки, крестьяне, торговцы, дети – обычные люди. Никаких тебе индивидуальных дизайнов и разноцветных волос, только главныйгерой выделяется своей неестественно белой шевелюрой.

    Блеклые краски, холодные тона – зелёный, синий, серый… Горы, леса, трава и листья, океан и снег – пейзажи выполнены куда тщательнее, чем люди. Фигурки людей выглядят лишними в этом буйстве природы. Природа здесь – второй главгерой сериала. (А может быть как раз первый).

    И непонятные муши, на первый взгляд – просто лесные духи, а на деле неотъемлемая часть природы, так же как животные и растения.Муши служат фоном для показа людских судеб. 26 серий – 26 историй жизни – счастливых, грустных, трагичных, забавных… Среди них и история самого Гинко – мушиши, который ценит жизнь больше всего на свете.Отмечу, что для мангаки муши – весьма удобное средствопродемонстрировать мудрость и профессионализм главного героя, с их помощью можно создавать любые жизненные ситуации. ^_-

    «Мастер муши» - сериал о жизни. Это краткое определение при этом – самое точное. Он незатейлив, прост и в тоже время сложен как сама жизнь. В нем не увидишь типичных анимешных канонов и штампов, а слово «фансервис» забудется как дурной сон. «Мастер муши» вполне мог быть игровым сериалом. Нет в нем и глобального сквозного сюжета, никаких завязок-развязок-кульминаций, сериал начинается обыденно и заканчивается точно так же. Атмосфера спокойного созерцания царит на протяжении всех 26 серий.

    Теперь о грустном. Проникнуться данным аниме мне так и не удалось, его нарочитая серьезность сыграла не лучшую роль. Я, конечно, не жалею, что его посмотрел, но и любимым оно не стало. Всё же я предпочитаю нечто более яркое, экстравагантное и весёлое. Сравнить могу разве что с Yokohama Kaidashi Kikou (хотя, конечно, не слишком корректно сравнивать аниме с мангой), но тут Mushishi проигрывает по всем статьям. Это на мой вкус, разумеется, наверняка кому-то мрачность и драматизм последнего придется больше по вкусу.

    Доп. информация: На сегодня первое место по популярности на WORLD-ART.RU

    Формат: AVI

×
×
  • Создать...