Перейти к содержанию

KoT

Пользователи
  • Постов

    275
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные KoT

  1. С работы недавно заходил под своим логином и паролем. Сейчас админ (после того, как я ему рассказал про улановку) пытается зарегистрироваться, но выходит ошибка, что с этого ip уже заходили на сайт (под моим ником). Что то можно придумать?

  2. Должно быть

    упс, неправильно написал, у меня написано http://ulanovka.ru/bt/announce.php?uk=...

    уже и торрент сносил и заново поставил - все равно не пашет...

  3. Как достать соседа 3: В офисе (2006)

    logo.jpg

    Год выпуска: 2006

    Жанр: Аркада

    Разработчик: VZ.lab

    Издательство: «Руссобит-М» / GFI

    Тип издания:

    Язык интерфейса: только русский

    Таблэтка:

    Платформа: PC

    Системные требования: Pentium III/Athlon 800 МГц

    256 Мб памяти

    3D-ускоритель с 64 Мб памяти

    215 Мб на винчестере

    Рекомендуется:

    Pentium 4/Athlon XP 1.7 ГГц

    512 Мб памяти

    3D-ускоритель со 128 Мб памяти

    215 Мб на винчестере

    Описание: На самом деле, назвать «Как достать соседа 3: В офисе» третьей частью сериала будет не совсем верно. Появившиеся в 2003 и 2004 годах «Как достать соседа: Сладкая месть» и «Как достать соседа 2: Адские каникулы» являлись локализациями двух выпусков австрийского игросериала Neighbors From Hell. Объект же нашего сегодняшнего рассмотрения создавался в стенах российской студии VZ.lab, на чьей совести два «Ядерных титбита» и «Братки». Но не упомяни я об этом, почувствовать разницу было бы очень сложно, если не невозможно. Ибо перед нами все та же «КДС», со знакомым интерфейсом и не изменившимся ни на йоту геймплеем.

    Мы снова играем главную роль в телешоу, пытаясь самыми разнообразными способами перед телекамерами «вскипятить» соседа. Правда, последним словом, обозначающим жильца расположенной рядом квартиры, можно было назвать объект наших издевательств лишь в первой части. В ней геймеры, напомню, терроризировали этот самый объект в его собственных апартаментах, разрушая уют и идиллию холостяцкой жизни. Позже, через год, игроки отправились «доставать» полюбившегося знакомого в отпуске на курорте. Превратив его домашнюю жизнь в сущий ад, а также перемешав с целой цистерной дегтя сладкие дни отдыха под палящим солнцем, главный виновник всех бед не остановился. Соседа нужно добить до конца, и очередь, что вполне логично и предсказуемо, за рабочим местом. Давайте же сделаем так, чтобы он возненавидел свой офис так же, как и собственную квартиру.

    Итак, какой же вердикт можно вынести «КДС 3»? Этот ярчайший представитель серии «Как достать соседа» хоть и не является биологическим ее отпрыском (из-за смены разработчиков), зато в области идеологии (да и вообще во всем, вплоть до оформления) обладает с ней абсолютным сходством. Мы не встретим ни одной сколь бы то ни было новой детали, за исключением обстановки в целом. Дома были, на отдыхе были, теперь вот на работу оправились. Вполне себе логичное продолжение сериала. Если же впереди намечается еще одна игра серии, то девелоперам придется подойти к разработке уже серьезнее. Пока же у них в наличии есть старый проверенный геймплей со знакомыми, действенными изюминками.

    Проект должен, несомненно, понравиться всем новичкам, не видевшим предыдущих выпусков. Тем, кто уже прошелся победным маршем по квартире бедного соседа и побывал вместе с ним на курорте, «офисная» версия «КДС» придется явно по вкусу. Аркада эта как была, так и остается игрой под пиво да на парочку вечеров в веселой компании. Конечно, не обошлось без недочетов, но доставать соседа все так же весело и интересно. Хардкорным же геймерам просьба не беспокоиться, эта забава не для вас, товарищи. «КДС 3» вообще сложно назвать игровым проектом, забавная поделка — вот самое точное определение.

    Доп. информация: За

    - старый, проверенный и по-прежнему увлекательный игровой процесс

    - сбалансированная сложность игры, не слишком сложно, но и не просто

    - легкость освоения, для управления понадобится лишь одна клавиша

    - приятная музыка и мультяшная графика

    Против

    - абсолютно ничего нового, кроме обстановки

    - не лучшая реализация пиксель-хантинга

    aaa.jpg

    aal.jpg

×
×
  • Создать...