Перейти к содержанию

b0mbey

Пользователи
  • Постов

    132
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные b0mbey

  1. www.dayzmod.com

    на форуме есть русская секция

    ps многим не нравиться оформление сайта в темных тонах- чтобы поставить светлую тему - регистрируйся на форуме - профиль- изменить настройки - скин форума - white

  2. Братюнь а какой пинг в игре?

    смотря какие сервера, если на RU играть то 70-150, вполне играбельно, но порой очень тяжело пробиться. К тому же если играть тихим бурятским вечером, то как раз попадаешь на временную ночь на RU серверах. На EU пинг уже более, но при 120 можно играть, да и люди там совсем другие по большей части стараются кооперироваться и жить дружно =)

    вынужденно сейчас бегаю на американском, поскольку европейский друзья там сидят- пинг 250, жить можно.

  3. Когда ты в команде, поиск лута отходит на второй план. Интерес представляет взаимодействие в команде.

    Вчера командой северозападный филд шерстили на предмет лута и запчастей. Несколько человек предварительно заняли позиции и прикрывали, а основная группа тупо на машинах заехала прямо на полосу, перестреляла сагрившихся зомби, взяла что надо и просто уехала.

  4. http://dayzmod.com/forum/showthread.php?tid=10198

    UAZ (2 colors)

    Fuel capacity: 100 liters

    Capacity: 7 seats

    Inventory: 50/10/7

    Asphalt road speed: High

    Dirt road speed: Average

    Offroad passability: Good

    К примеру, 50/10/2 подразумевает собой что в машину можно сложить 50 магазинов, 10 стволов и 2 рюкзака

    Ural-3420 truck

    Fuel capacity: 100 liters

    Capacity: 15 seats

    Inventory: 200/50/8

  5. Какой смысл тогда каждый раз начинать с начала ? Народ на нормальных серверах базы партизанские делает в лесу, содержит парк машин, делает запасы вооружения и продовольствия, воюет с другими командами за ключевые точки. Вчера парня, только что родившегося на побережье, подобрали на "волге" и обратно на базу увезли. Тут же ему ствол дали, патроны, воду, жратву. На все минут 30 ушло. На вертолете так вообще минутное дело :)

  6. Все верно. Только запускать надо по другому.

    А так, у меня для запуска стоит Арма лаунчер II + вот такой очень простой апдейтер.

    Добавлено спустя 3 минуты 59 секунд:

    http://dayzmod.com/forum/showthread.php?tid=16931

    Релиз хотфикса 1.7.1.5 состоялся

    -----------------------------

    ВНИМАНИЕ!

    ПАЛАТКИ БЫЛИ ВАЙПНУТЫ В РЕЛИЗЕ 1.7.1.5. Команда разработчиков приносит свои извинения.

    Дополнение: вещи пропали только в палатках. Вещи в транспортных средствах затронуты не были.

    -----------------------------

    -----------------------------

    На заметку: Спринт в полный рост, без оружия, по шоссе, средь бела дня, будет генерировать агрессию от зомбей на расстоянии 100 метров визуально и 65 метров по шуму.

    -----------------------------

    -----------------------------

    Файлы которые задействованы:

    * dayz_code 1.7.1.5

    * dayz_equip 1.3.3

    * dayz_weapons 1.3.2

    Заметка разработчика:

    * Обозначение [НОВОЕ] не обязательно означает новый контент, это означает изменения, не относящиеся непосредственно к исправлению ошибок. В основном - для улучшения производительности и ребаланса.

    Ссылки для скачивания: http://cdn.armafiles.info/latest/ или http://184.95.47.165/latest/

    Список изменений для 1.7.1.5

    * [НОВОЕ] Частота проверки обзора у зомби снижена (увеличение производительности игры)

    * [ИСПРАВЛЕНО] Зомби могут видеть сквозь ландшафт ( https://dev-heaven.net/issues/33787 )

    * [ИСПРАВЛЕНО] Проверка обзора производилась с неправильной точки тела (теперь должна быть на уровне глаз)

    * [ИСПРАВЛЕНО] Зомби иногда появлялись слишком близко к игроку (ранее проверялось 1 раз, теперь до 10, видимо имеется в виду скрипт)

    * [НОВОЕ] Тела зомбей будут исчезать через х минут после смерти (улучшение производительности)

    * [ИСПРАВЛЕНО] Иногда зомби просто останавливались и стояли на месте, когда теряли игрока из виду ( https://dev-heaven.net/issues/33715 )

    * [ИСПРАВЛЕНО] Возможность создавать копии палаток через правый клик (когда игрок забыл закрыть окно)

    * [ИСПРАВЛЕНО] Падение производительности во время инициации "поиска" у зомбей (ОГРОМНОЕ улучшение производительности, по результатам закрытого тестирования)

    * [ИСПРАВЛЕНО] Слышимость слишком высока (полностью переделано, в соответствии с предыдущими обновлениями)

    * [ИСПРАВЛЕНО] Возможность создавать дубликаты еды во время жарки на костре, если быстро кликать мышкой (теперь не получится)

    * [ИСПРАВЛЕНО] Топор занимал слишком много места в инвентаре (теперь может быть размещён в слоте для инструментов, как раньше, и перемещён в слот для оружия, когда это необходимо)

    * [НОВОЕ] Фонарики тоже можно разместить в слот для инструментов и при необходимости - в слот для пистолетов (через специальную менюшку)

    * [НОВОЕ] Новые игроки будут появляться с фонариком в слоте инструментов, а не в рюкзаке

    * [ИСПРАВЛЕНО] Зомби иногда не изучали брошенные игроками предметы (теперь они пойдут в строну шума, куда был брошен предемт, до 20-40 метров от бросающего)

    * [ИСПРАВЛЕНО] Бесконечное возрождение зомбей (теперь есть окно перерыва, так что за один раз не будет появляться слишком много)

    * [ИСПРАВЛЕНО] Оружие рукопашного боя не имело звуков, либо они были жуткими (теперь должно быть всё нормально)

    -----------------------------

    -----------------------------

    Вышел новый beta-patch: 93965

    Скачать: http://www.arma2.com/beta-patch.php

    Rocket сказал: да, всегда используйте последнюю доступную версию. Обновления выпускаются с учётом полной совместимости.

    Изменения:

    [93958] Новое: сброс предметов с инвентаря во время плавания может быть выключен в настройках: строка "enableItemsDropping = 0;" в файле description.ext

    [93945] Новое: в инвентаре добавлена полоска с отображением количества боеприпасов

    [93945] Новое: консольные команды: setGearSlotAmmoCount, setIDCAmmoCount, gearIDCAmmoCount, gearSlotAmmoCount (позволяют менять количество слотов и боеприпасов в них)

    [93897] Новое: настройки AToC и PPAA добавлены в опции графики (отвечают за уровень сглаживания прозрачности, особенно заметно на траве, и сглаживание через пост-процессинг).

    Заметка: видео опции ATOC и PPAA не будут работать без дополнительного патча интерфейса и языковых файлов. Ждите релиз-кандидата версии 1.61.

    [93841] Исправлено: ИИ использует прибор ночного видения как бинокль после сброса своего основного оружия (https://dev-heaven.net/issues/27297)

    [93821] Изменено: таймаут аутентификации наследуется от неверного CD-ключа.

  7. Нет, я купил в стиме комплект Арма2+Арма2 Операция стрела, называется ARMA II: Combined Operations,стоит 699 рублей.Затем ставится патч 1,60 и уже сверху ставится мод.

    Ставить мод нужно только на такую комбинацию. Хотя мельком видел, что таки можно поставить на связку Арма2 фри + Операция стрела, причем стрела должна быть лицензией,либо на пиратку армы2 + Операция стрела,опять же лицензия.

    Я купил в стиме именно Combined Operations потому , что по раздельности арма2 стоит 699 и отдельно стрела тоже стоит 699, зачем платить отдельно за стрелу, чтобы потом получить геморрой с установкой?

  8. Вчера поиграл часа 2, атмосфера страха и неопределенности присутствует :)

    Неопределенность, потому что пока не знаешь куда вообще идти, а страха, потому что высадки первым делом решил забраться повыше, осмотреться на местности, в 300 метрах расположился поселок, как потом выяснил Каменка, домов на 15-20 и 20 зомби шляющихся по периметру и внутри, и это только при невооруженном взгляде. А у тебя в кармане банка фасоли, газировка,6 обойм для ПМ по 8 патронов в каждой, сам ПМ, несколько бинтов и болеутоляющее.И все.. карты нет, часов нет,компаса нет. Куда идти-непонятно. А чтобы что-то найти, надо в поселок идти, а там эти праздношатающиеся. А найти надо, ибо есть и пить гг хочет постоянно. А чтобы из ПМ снять одного-это надо 2-3 попадания. А они как с\агряться, так носятся как в ж... ужаленные. А умереть-"страшно"-придется начинать все с начала.

  9. На прошлой неделе по радио передавали о создании родительского наблюдательного комитета по распределению мест в д/садах, которая должна следить за их распределением.

    При этим добавили, что всего мест -2000 и это на 18000 детей 2006-2010 г.рождения.Если в одном садике примерно 200-300 детей, то, чтобы обеспечить 16000 детей местами, нужно около 50 д/садов.

×
×
  • Создать...