Перейти к содержанию

Beug

Пользователи
  • Постов

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Beug

  1. Добавлено спустя 7 минут 15 секунд:
  2. 71% Не в обиду будет сказано, но когда показали азиата сразу тыкнул на убийцу и не прогадал.
  3. Осторожно, бояны! (при виде бояна немедленно закрыть спойлер)
  4. Регби однозначно. 15 человек насобираем. 2 стадиона строются. Овальный мяч найдем.
  5. 1ый подарок - "золотые дни" 2ой - вернут прон на просторы улановки 3ий - прямая линия с премьером В.В. Путиным на улановке Что!? Не угадал. Ну и ладно.
  6. Скажу сразу я - любитель хорроров на выживание. Мои предпочтения - SH, RE, Alone in the Dark, Cold Fear, Manhunt и немного оригинального HL2. Мое субъективное мнение об DS такое: Сюжет - минус. Сюжет был интересен только до половины игры. Но в атмосфере выживания это меня не беспокоило (вот если бы глав вместо 12, было бы например 30, вот тут то с сюжетом был бы "ужас"). Сюжет - обычный (даже обыденный). Линейный. Не понравился финальный босс какой-то он "милый и пушистый" по сравнению с теми монстрами что были истребленны до него и в какой обстановке. Финальный босс DS класический представитель консольных финальных супостатов. Меня это очень сильно расстроило. Геймплэй - плюс. Мне было интересно: Система улучшения оружия и "девайсов", Нехватка шайб и денег, отстрел конечностей монстров, Загадки - не ахти, но есть где подумать (просто загадкам не давали тормозить геймплей). Музыка - плюс. Вернее плюс, как мне показалось, в отсутствие музыки. Я не слышал музыки когда пытался спасти нашего героя от уничтожения (может быть она и была), Я не слышал музыки когда герой после выполненой миссии шел до транспорта. Всю игру Я слышал только биение сердца, шорохи и шопот. Присутствие музыки я обнаружил только при битве с финальным боссом. Шорохи, шопоты, крики, трески, бульканья - великолепны Атмосфера выживания - плюс. На среднем уровне сложности, на протяжении всей игры я пылался оставть своего героя в живых. (Кроме 12 главы). Неожиданные выпады некоторых монстров приводили в ужас и в судорожный поиск укромного угла на местности. Вид (от третьего лица) - плюс В Хоррорах как вы заметили чаще всего вид от третьего лица. Это позволяет проникнуться судьбой героя (смотри ты играешь за человека и его смерть на твоей совести). В отличие от экшенов и шутеров от первого лица (ты находишься в некой машине для убийства). Поэтому в хоррорах я предпочитаю "вид сверху" . Моё мнение - отличная игра Считаю что аналог игры - это Cold Fear (если кто помнит). Или по другому DS - это потомок Cold Fear.
  7. Сидеры MGS2! скачал сам - дай скачать другим.
×
×
  • Создать...