Перейти к содержанию

ncuxxo

Пользователи
  • Постов

    694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ncuxxo

  1. убило) не правда,это как правда,только нет
  2. @lien http://ulanovka.ru/forum/viewtopic.php?t=190323 баяните
  3. конечно, иначе это деградация hnh68 как игромана..
  4. стоило новой темы? http://ulanovka.ru/forum/viewtopic.php?p=2061780#2061780
  5. а не на арте норм нагибается
  6. вообще херня. даже на арте не нагибается
  7. 17:50:38 фф: Подскажите тактику на анубарака 17:51:46 Paramedic: + Отличный херокиллер + Отличный Харасер + Может убить в одиночку 70% доты, а тех кого он не может убить, он может легко состилить + Нормальная скорость бега + Из за пассивки много брони, а броня поможет нам выжить против физдамагеров. + Всякие рики, гондары и прочиее милишные паб-овнеры убиваются об Жука, и ничего не сделать. + Хоть Жук и может убивать в одиночку и крысить фраги, он не являетсябесполезным как всякие Боны\Гондары. У Жука есть стун, а также манабернкоторым мы донимаем противников на лайне, да и перед замесом можнопожечь по 260 маны каждые 7 секунд. + Смешно двигает попой - Мало здоровья. 17:53:01 Paramedic: Мьёлнир. Часто вижу в пабах такую сборку. Дает нам 70 дамага,ловкость, а также орб и активку, благодаря чему мы наносим опять жедикий дамаг ручками. • Очень тяжело собрать, нужно копить 3400 на иглхорн. • Дает очень много дамага. • Полезность этого артефакта очевидно, но соберем его мы достаточно поздно. - СашаЯша. Дает нам +16 ловкости и силы, 10% шанс маима при атаке (сильно замедляет противника) и +10% мс и иас и +16 дамага. • Легко собрать • Дает нам хп, и скорость бега и атаки • С сашейЯшей от нас еще тяжелее убежать из за маима • Дает не очень много дамага Неплохой артефакт для Жука, ввиду того что собирается легко, даетхорошие бонусы, только вот атаки дает не очень много. Но все равно,дамаг у нас будет, +6 от брасеров, + 32 от СашиЯши уже +38, ну и отстатов, в зависимости сколько мы прокачали. - Бабочка. Дате нам +30 агилы, +30 урона, 30% уклонения и 30% скорости атаки. • Тяжело собирается • С этим артом мы жжем нипадецки против всяких рикимар, пока врагпромахивается мы его бьем, а если он попадает то отхватывает дамаг отшипов • Дает много дамага и другие бонусы Бабочка неплохой выбор для жука, и если вам дали нафармить 3400 то покупайте или.. покупайте то что ниже: Радианс! Дает 60 дамага + 35 дмга всем врагам на АОЕ. • Тяжело собрать • Лишает эффекта внезапности • Пока мы бьем врага в стуне он отхватываем неплохой дамаг от ауры радианса. • Пока мы бежим за врагом и ждем кд импейла, мы все равно дамаджим врага. Буриза! Дает 75 дамага и 20% крита на 2.2 • Собирать долго, но кристалис даст нам дамаг и 10% крита сразу, и нафармить на демон едж можно быстро • Дикий дамаг + дикий дамаг от крита Очень неплохой артефакт для жука, хотя, если подумать, для него все артефакты на дамаг хороши МкБ. Я бы не сказал что жуку очень нужен этот артефакт, ввиду того чтоу нас есть собственный стун, но +75 дамага и дополнительный иас нам непомешают. • Не очень легко собрать, но с нашим херокилом мы нафармим на 2600. • Дает много дамага + скорость атаки. Хороший артефакт, но для жука есть много чего получше (см. выше) Батлфьюри. Я бы НЕ собирал это жуку, но поклонники батлфури могутсобрать, т.к дает нам реген маны и хп, а персик в начале сильнопомогает стоять на линии. • Собирается легко • Дает неплохой дамаг • Делает нас неплохим фармером - имейл, 2 удара и все крипы наши. Повторяю, я бы НЕ собирал бф Жуку. Да, это Дагон! Дает нам + 3 к силе +3 к ловкости +15 к интеллекту +9 к атаке Активно: Магия Энергетический удар (Energy Burst) - 400 единиц урона цели нарасстоянии 600 единиц. Кулдаун 40 секунд. Стоимость маны 245 единиц. Можно улучшить с помощью свитка Дагон (Dagon) (до четырех улучшений): на одно улучшение: +100 единиц урона к магии Энергетический удар (Energy Burst) (максимум 800 единиц) +20 к стоимости маны (максимум стоимости маны 325 единиц) +2 единицы интеллекта (максимум +23 единицы к интеллекту) 1 350 ( 3 000 ) • Дополнительный нюк • Дает ману и +12 атаки • Дорого стоит Это конечно, фановый вариант, но, жук с дагоном встречается в пабах очень часто. Следующая группа артефактов: Тараска. Собирается в каждом случае. Дает нам +35 силы, +300 хп и 11хп\сек регенирацию. • Дает нам необходимые хп, имея 2 брасера, десоль и тараску на 25 уровне жук имеет ~3000 хп, что не плохо. • Собирается всегда, т.к в лейте проявляется недостаток хп. БкБ. +10 к силе +18 к атаке Активно: Магия Аватар (Avatar) - добавляет +30 к атаке, +5 к защите, +200 кздоровью, невосприимчивость к магии на 10 секунд. Кулдаун - 100 секунд.Стоимость - 150 маны • Хороший артефакт, дающий хп и атаку и аватар. • Имея аватар мы можем выйти из инвиза 1вс3, убить одного, и убежать,не боясь что нас застунят. Тем более если мы ждали 49 секунд в инвизе,ударили, и включили аватар - когда пройдет аватар у нас уже будет инвиз Ванугард. +250 к здоровью +4 к восстановлению здоровья в секунду Пассивно С вероятностью в 65% блокирует 35 единиц урона. • Благодаря кольцу мы будет лучше стоять на линии • Дает хп Я обычно не покупаю вангард, и считаю его пустой тратой денег, но еслиуж очень напрягают на линии (интересно кто может напрягать Жука налинии о_О) можно купить. Линкен. +15 к силе +15 к ловкости +15 к интеллекту +6 к восстановлению здоровья в секунду +150% к восстановлению маны Пассивно: Защита от направленного заклинания. Кулдаун 60 секунд. • Дает нам хп, ману, дамаг. • Персик поможет стоять на линии • Поможет убить станера, ведь стан какого нибудь свена по нам не пройдет. Хороший артефакт, и в принципе, можно собрать жуку как второстепенный артефакт. Негробук. +15 к интеллекту +6 к силе Активно: Магия Вызов Демонов (Demonic Summoning) создает существ ближнего идальнего боя (здоровье: 400, атака: 21, защита: 6) на 30 секунд.Кулдаун 90 секунд. Стоимость маны 50 единиц. Можно улучшить с помощью свитка Книга некроманта (Necromicon) (2 улучшения). после 1-го улучшения +10 к силе +21 к интеллекту вызванные существа: здоровье: 600, атака: 41, защита: 8 после 2-го улучшения +14 к силе +24 к интеллекту вызванные существа: здоровье: 800, атака: 61, защита: 10 • Вызывает 2х негров, которые убивают врага за время стуна • Дикий манаберн • Дает много интелекта и добавляет хп. Хороший артефакт для жука, часто покупается ему. Двойной манаберн +сжигание маны за удар у другого некра, просто оставят без маны какогонибудь бона и ничего не сделать. + на 3ем уровне некробука легкоубиваем инвизеров. Скади. 25 к ловкости +25 к интеллекту +25 к силе +200 к здоровью +150 маны Пассивно: Магия Морозящая Атака (Cold Attack) дает возможность при атакезамораживать цель. Снижает скорость атаки на 20% и скорость движения на30%. Заморозка действует 2 секунды. Если используется героем ближнегобоя, то заморозка действует 3 секунды. Орб-эффект • Дает много статов и хороший орб • Долго собирать • Не годится если у нас уже есть другой орб. Скади хороший, но дорогой артефакт. Но ввиду его полезности - собрать очень даже можно. Сатаник. +25 к силе +5 к защите Пассивно: Возвращается в виде здоровья 25% от нанесенных противнику повреждений. При активации дает доп дамаг и лайфстил. • Дает хп • Не дает дамага Я бы не сказал что сатаник нужен жуку, жук редко дерется с кем то 1х1,его задача убить врага до того, как враг очухается и сможет убить жука. Я не собираю сатаник жуку. - Блейдмеил. +15 к атаке +5 к защите Пассивно: 20% от нанесенных повреждений вражескими атакующими юнитами ближнего боя возвращается им . • С этой штукой мы гроза всех физдамагеров • Легко и быстро собирается • Дает защиту и атаку. Часть III: Тактика. Жуку, в принципе пофиг куда идти - вверх или вниз, это такой герой,который достает всех на линии, а не которого достают. Придя на линиюоцениваем обстановку, если против нас какой нибудь свен, то можно манусрачу пожчесь, 2 раза по 70 ма маны, и можно до 5 лвла не жечь вообще Если против нас стоит какая нибудь лина, то ждем 3й уровнеь,прокачиваем 2 раза манаберн, и жарим ману уже по 120, пока у лины небудет маны вообще. Каждый раз, прежде чем кинуть манеберн, смотрим наману врага: если мы жжем по 120 маны, а у врага пока что 80 - смыслажечь нету, ждем пока враг накопит 120 и жжем! Ластхитим, и копим наботлу .Если мы жжем ману лине, у которой много маны и мало хп, то вскоре у неёбудет где то половина хп (манаберн неплохо отнимает хп, если многоманы). И вот, когда у врага будет где то 60% хп, а у нас 5 лвл, то ,если мы стоим с союзником можно попытатся убить - главное расчитать,чтобы хватило маны на 2 импейла. Если союзник НЕ станер, то лучше сразупосле импейла встать перед врагов, и заблочить ему путь, а союзникбудет лучше бить. Стараемся блочить до прохода кд импейла, чтобы врагне добежал до башни - после чего делаем импейл и фраг наш. Если нашсоюзник станер, то сначала кидаем импейл мы, оба подходим в упор, бьемручками, после чего кидает стун наш союзник, мы опять же бьем, инаверно убиваем. Если нет - то бежим за противником, т.к скоро пройдеткд импейла, а убиваем импейлом. Получив 6 лвл не стоит сразу бросатся гангать, а постоять пофармить,лвла до 9, сходить на базу, наполнить ботлу, купить 2 брасера и сапоги , взять фляску и телепорт ,и теперь, можно идти гангать. Смотрим по линиям: если все враги с фуллхп, но на какой то линии наш союзник станер - идем гангать туда. На 1лвле ульты у нас всего 15 секунд инвиза, то есть входить в инвиз нужносразу перед боем. В кустах делаем инвиз, и пингуем союзнику. Подходим вфрагу, бьем, стуним, за это время подбегает наш союзник, стунит, и либоубивает стуном, либо мы добиваем манаберном Если потенциальный фраг стоит один с 60% хп - это уже 100% фраг, бьемиз инвиза, делаем 1 удар ручками, стуним и жжем ману, бьем ручками.Важно, что после херокилла не стоит сразу бежать на базу или идти когото гангать опять. Жуку нужен в начале 1 сильный артефакт, чтобыубиивать ВСХЕ противников одному. То есть, после убийства героя нужнопофармить на пустой линии. Я буду рассматривать игру через десоль.После того как мы купим первый молот за 1600 ,убивать станет гораздо легче. Не забываем о главном: после убийстванужно фармить, потому что настоящая сила жука появляется на 16 уровне,когда у нас 50 секунд инвиза и кулдаун 60, + собраная десоль . После сборки десоля почти все враги складываются за время стуна. Итак,подходим в инвизе, делаем удар, еще удар, стуним и жжем ману, и бьемручками, после такой обработки сложится почти любой герой доты. На 16уровне можно схитрить - подождать 49 секунд, ударить из инвиза, бить,стунить, жжечь ману, и через несколько секунд после того как врагочухается после стуна - уйти в инвиз и ударить диким дамагом снова.Этим можно убить даже толстого танка. В этой стадии игры жук рвет начасти всех, просто бегаем по линиям и убиваем фармеров, а также оченьважно все время прочесывать вражеский лес - жук всегда имееют кучуфрагов благодаря фармерам в лесу. Я не думаю что при таком раскладенакопить на топор за 3200 будет очень тяжело, поэтому покупаем топор, за тем тараску ,и гг. К этому времени уже наступает конец игры, идут постоянные пуши иконтрпуши, и жук в них, отнюдь не бесполезен - стун всегда поможет, аесли танк попадет под фокус физдамагеров, с учетом того что у негобудет мало брони из за десоли - танк сложится за секунды. Конечно, влейте мы уже не так свободно убиваем всех, но, если собрать бкб , можно смело выходить 1х3, убивать какого нибудь мага, и спокойно убегать. Если у противника много физдамагеров, можно купить 2 блейдмеила , и не волноватся - рики убьется об нас, даже если мы его трогать не будет
  8. ncuxxo

    +100500

    похерфэйс
  9. ncuxxo

    +100500

    покури БУгогоааааааа!!!! *03 покурил?
×
×
  • Создать...