Перейти к содержанию

4444Aleksey4444

Пользователи
  • Постов

    34
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 4444Aleksey4444

  1. Птицы новые есть? Изменились только место действия и противники?
  2. Если это была бы правда,её бы не разглашали на право и налево, что бы невызывать массовую панику.
  3. Спасибо за русскую версию!
  4. 5 языков,а русского нету. Будем ждать руссификации.
  5. Raper Если ты такой почему же ты за? видимо тебе всё же стоит почитать правила.
  6. Для новичков возникает предложение - при регистрации обязательное прочтение FAQ и Правил, а потом тест, на усвоение материла и только после этого полные права на релизы и посты на Форуме. Если не сдал с первого раза, пользователь переходит в режим чтения,потом можно перездать и получить полный доступ. P.S Идею придумал dibar Добавил опросник //Intel_agent
  7. Моё мнение: 32519 во всём мире распространён один очень важный принцип: "Хозяин всегда прав","кто платит - тот и заказывает музыку" и тому подобное. Улановка принадлежит тем кто купил для неё оборудование,создал её, у кого есть на неё патент, и соответсвенно здесь их правила. Так как ресурс бесплатный ТЕБЕ ЗДЕСЬ НИЧЕГО НЕДОЛЖНЫ. Ненравится этот трекер - тебя здесь никто не держит,пользуйся другим трекером(есть куча популярных торрент-трекеров кроме улановки)или создай свой. Поддерживаю.
  8. arthur,я писал если удалять не сразу,а например через неделю или две,таких проблем как у astr-94 возникать не будет
  9. Предлагаю удалять темы со статусами: "Закрыто по претензии правообладателя" и "Закрыто" через некоторое время после выдачи им данного статуса(что бы не засорять улановку,т.к как в такой теме всё равно нельзя скачать торрент-файл). Также предлагаю запретить скачивание торрент-файлов в темах со статусом "? Не проверено" что бы предотвротить возможность скачивания запрещённого на трекере материала.
  10. Кто может научить печатям рунной магии?(титана убил,но ненашёл кто может обучить печатям рунной магии и 8,9 и 10 уровню владения мечом) Добавлено спустя 3 минуты 16 секунд: Когда он выпускает в тебя снаряды,поставь щит,если хотя бы один снаряд отлетит прямо в титана он ненадолго присядет,надо подбежать и ударить его и так раз 5-6 потом последует финальный ролик и титры.
  11. Подскажите как пройти квест "Кольцо Нельсона"(Харбор-Таун). Ни у наводчика ни у самого грабителя колечка небыло.
  12. В Доп.информацию добавил 2 видеоролика(на англ. языке):официальный трейлер и гемплейное видео.
  13. Плохая игра, неоправдала ожиданий. Кому интересно можете прочитать Автор: Александр Чепелев До недавнего времени в новейшей истории Prince of Persia зияло большое белое пятно. В The Sands of Time Принц был бойким юношей с бородкой, носился в мягких сапожках по стенам волшебного дворца, в изящных пируэтах рассекал спины чудовищам и строил отношения с принцессой. В следующих же играх он обзавелся хамской щетиной, взял в каждую руку по ятагану, а его основным ремеслом стало кровопролитие. Персидскую сказку сменила тяжелая ночь, демоны, алтари и злобный хард-рок. Что же побудило Принца так резко переосмыслить свое место в мире? Психологическая травма? Пережитый шок? После прохождения Prince of Persia: The Forgotten Sands становится ясно — это у него от тоски и однообразия. Халиф на раз The Forgotten Sands — это сюжетный мостик между Prince of Persia: The Sands of Time (2003) и Prince of Persia: Warrior Within (2004); позапрошлогоднюю игру-эксперимент по мотивам зороастрийской мифологии предлагается игнорировать. С самого начала разработчики позиционировали The Forgotten Sands как идейного наследника The Sands of Time, лучшей игры в серии. Обещали схватки с пятьюдесятью противниками за раз и управление природными стихиями. Начинается The Forgotten Sands интригующе — Принц приезжает погостить к старшему брату Малику и узнает, что королевство осадила вражеская армия. Не желая оставаться в стороне, мы где-то полчаса помогаем родственнику рубить захватчиков. А затем Малик принимает судьбоносное решение: с помощью магического медальона он призывает демоническую армию под предводительством ифрита Раташа, которая быстро рассеивается по королевству, превращает вопящих воинов в песочных истуканов, но убираться восвояси не спешит и сама начинает творить бесчинства. Мы же, встретив чернокожую королеву джиннов Разию, узнаем, что заточить нечисть обратно можно, только снова объединив две части медальона (одна у нас, другая у Малика). Вроде бы плевое дело, но брат неожиданно делает сложное лицо, убегает от Принца и не хочет отдавать свою половинку. Не к добру. Узнать, к чему это приведет, может любой человек, минимально знакомый с традициями жанра. Мысленно представьте самое предсказуемое развитие событий — именно так все и произойдет. Только разработчики почему-то считают, что у них получилась интересная и неординарная история, которую не грех растянуть на многие часы. В итоге мы всю игру гоняемся за непутевым братом. Догоняем его, смотрим, как тот эффектно, в рапиде, разрубает скелетам хребты и снова убегает. Догоняем еще раз — и сцена повторяется. Ближе к концу сражаемся с огненным демоном — а он ведет себя в точности как венценосный родственник: кокетничает, а чуть что — дает деру. Тысяча и один раз С геймплеем — та же история. На первый взгляд он следует канонам The Sands of Time. Вот мы, ловко шагая по узкому карнизу, перебираемся через обрыв, хватаемся за жердочку, раскачиваемся, прыгаем на колонну, перепрыгиваем на другую, третью, затем резко взбираемся по стене и цепляемся за уступ. Смотрится захватывающе, но представьте, что будет, если за полчаса игры эту серию упражнений придется повторить примерно пятьдесят раз, практически один в один. Картина получается жутковатая. При этом разработчики даже не пытаются сделать акробатику сложной, по сути от игрока требуется только вовремя нажимать одни и те же кнопки. Пробежали — прыгнули, раскачались — прыгнули. Дернули за рычаг или наступили на каменную кнопку — открылась дверь. Путь к победе проложен заранее и виден издалека, сворачивать бессмысленно. После акробатики обычно идет полоса препятствий. Она тоже всегда одинаковая — качающиеся над пропастью острые маятники, пол, из которого лезут шипы, самоходные колючие столбы и ездящие по стене циркулярные пилы. Постепенно маятников и пил становится больше, а сама полоса — длиннее. Вот и весь прогресс. Никаких изобретательных ловушек — только маятники, пилы и шипы. Реальную опасность они представляют только ближе к концу — первую же половину игры их пробегаешь на автомате. Возникает эффект комнаты страха в луна-парке — вроде бы и декорации мрачные, и маятники острые, и пилы жужжат, но при этом все понимают, что никакой реальной опасности нет. С теми же бедами придется столкнуть и в бою. Наши основные враги: скрипящий костями скелет, дородная мумия в шипастых доспехах, злой волшебник, трехметровый голем и жуки-летуны. Уничтожаются так — скелетов рубим в труху с четырех ударов, мумиям разбиваем щиты ногой и рубим с шести ударов, големов долбим по ногам, пока те не умрут (что случается довольно быстро). Стоит ли упоминать, что эти процедуры придется повторить не одну сотню раз? Единственное, что помогает хоть как-то отвлечься от однообразных боев, — это система добиваний. Самый эффектный прием достался The Forgotten Sands от прошлых частей — запрыгнуть чудищу на плечи и рассечь. Есть, впрочем, и кое-что новое: принц может, словно дюжий реслер, схватить мумию за голову, двинуть ей коленом и сбросить с обрыва. Или всадить меч в то, что осталось от живота. Еще принц работает ногами — да как! Один пинок — и сразу пять скелетов, трагично размахивая костлявыми руками, летят в пропасть. Другое сомнительное, но широко разрекламированное нововведение — на смену комбо-сериям из прошлых частей пришла система набора опыта со всеми вытекающими. За убийство нескольких десятков врагов нам дают выучить какую-нибудь способность, связанную с природными стихиями: огненный след, ледяные глыбы из пальцев, возможность превращаться в торнадо или, уподобившись Халку, ударить кулаком по земле так сильно, что все враги вокруг, кроме големов, валятся с ног. Звучит внушительно, но на самом деле найти отличия между приемами довольно сложно — все они просто ослабляют и без того хилых врагов. И смотрятся так себе. Али-Баба и сорок раз На этом проблемы The Forgotten Sands не кончаются. Перемотка времени — классический трюк, знакомый еще с The Sands of Time, — спустя семь лет совершенно не впечатляет и воспринимается как обычный чит. Что мы, в самом деле, Braid не видели? Хочется новых, интересных ощущений… и вот что разработчики предлагают. Самое главное — Принц теперь может на несколько секунд замораживать воду, превращая фонтаны в жердочки, потоки воды — в колонны, а водопады — в стены. Подвох в том, что от этого, в общем-то, ничего не меняется, — просто теперь перед серией лечебной гимнастики нужно зажимать еще одну кнопку. Другой финт того же свойства — возможность восстанавливать разрушенные строения, подсвеченные целлофановой аурой. Думать над тем, какую именно часть архитектурного ансамбля придется восстанавливать, не нужно — за вас разработчики уже подумали. Единственное, что хоть как-то оправдывает новые возможности Принца, — простые задачки на сообразительность типа «прыгнуть в пустоту и приземлиться на восстановленную в воздухе часть здания». Плюс несколько головоломок с шестеренками и рычагами. * * * Возможно, самые придирчивые из наших читателей вспомнят, что большая часть проблем The Forgotten Sands была характерна и для предыдущей игры серии, той самой, с зороастризмом и cel-shading. Там была такая же элементарная акробатика, масса повторяющихся элементов, а каждого босса нужно было победить как минимум четыре раза. Но при этом в Prince of Persia 2008 года была потрясающая атмосфера сказки. Огромные открытые пространства, сюрреалистическая архитектура, головокружительные полеты над бездной — с такой картинкой все недостатки отходили на второй план, этой игрой хотелось любоваться. Помимо того, была собранная и внятная история, была красавица-принцесса, наконец. The Forgotten Sands вроде бы работает на схожей механике, а кроме того, предлагает не в пример более свирепую боевую систему. Вот только принцессы здесь нет, вместо сюжета — череда красивых, но бессмысленных голливудских роликов. Вместо воздушных замков — густо декорированный коричневый арабский дворец с миллионом жердочек, на которых мы раскачиваемся, словно дрессированная обезьянка. Первые пару часов бег по стенам, гимнастические этюды, променады между шипастых столбов захватывают — почти как в 2003 году. Но потом надоедают хуже горькой редьки. Бесконечные прыжки, бесконечные раскачивания, бесконечные рычаги, бесконечные враги… даже декорации периодически повторяются один в один. Такое чувство, что игру насильно тащили к скорой премьере фильма «Принц Персии: Пески времени», несмотря на все заверения разработчиков в обратном. Отсюда и скверный предсказуемый сюжет, и обезжиренный геймплей, и стереотипные образы, и на словах привлекательное, но поверхностно реализованное «управление стихиями». Не хотелось бы это признавать, но, кажется, Ubisoft Montreal все-таки удалось умертвить свою внутреннюю Шахерезаду. Тут и сказочке конец. Формула игры: 70% Prince of Persia: The Sands of Time + 30% вторсырья Оценка: 6,0
  14. SH2PMAH прочитай вердикт игромании в "доп.информации", если ты любишь градостроительные симуляторы то Cities XL самый лучший из них.
  15. Игра понравилась, в ней можно поиграть как за рядовых войнов(мечник,лучник,убийца,маг) так и за всем известных персоонажей из фильма,так же есть возможность управлять транспортом(в том куске в который я играл это было говорящее дерево)
  16. Deco умную мысль сказал надо в доп. информацию добавить
  17. Игра ниочём+ уровень графики для 2008 года низкий
  18. У меня всё работает. У твоего компа какое железо стоит?
  19. Cities XL (2009) Год выпуска: 2009 Жанр: Стратегии Разработчик: Monte Cristo Издательство: Monte Cristo Издательство в Росии: Акелла Тип издания: пиратка Язык интерфейса: только русский Таблэтка: Не требуется Платформа: PC Системные требования: Операционная система: Windows XP/Vista/7 Процессор: Intel Pentium 4 2.5 ГГц или AMD Athlon 64 3400+; Оперативная память: 1.5 ГБ; Видеокарта: 256МБ Geforce 6800 GT или ATI Radeon X800; Жесткий диск: 8 ГБ Описание: Построить полностью соответствующий вашему вкусу город в любой из точек мира вы сможете, скачав игру «Cities XL». На ваши плечи так же ляжет забота по управлению городом и заботе о его жителях, у которых огромное множество проблем в социальной сфере. И их все вам предстоит решить. Доп. информация: Возможности сетевой игры практически безграничны. На огромных виртуальных планетах можно будет создавать города, делиться ресурсами с другими игроками и вести торговлю. Объединившись, мэры нескольких городов смогут создать единый мегаполис и разделить обязанности по управлению городом. Жизнь на планетах помогут разнообразить «особые события»: так, концерт в одном городе привлечет гостей из других поселений, которые смогут прогуляться по улицам и полюбоваться уникальной архитектурой городов. [sibvid]114024[/sibvid] [sibvid]111844[/sibvid] Немногие способны восхищаться видом мегаполиса, если в нем все спокойно, нельзя угонять чужие машины, нельзя убегать от полиции и нельзя поставить ни одного, даже самого захудалого эксперимента над жителями. А можно лишь глядеть на этот муравейник сверху, радуясь его слаженной работе. Именно поэтому многие авторы градостроительных симуляторов стараются разбавить наши с вами будни различными увеселениями: разрешают прокатиться по построенному городу на машине или разнести все в пыль какой-нибудь годзиллой. Три года назад студия с романтичным названием Monte Cristo создала неожиданно приличный симулятор планового застройщика, назвала его City Life и даже попыталась внести в отработанную схему кое-что новое: социальные классы. По иронии судьбы в City Life все было хорошо, кроме этих самых социальных классов. Довести концепцию до ума французы собираются в Cities XL. Monte Cristo, чьи игры редко получают в прессе оценки выше 6 баллов, скромничают в нашем небольшом интервью: уверяют, что все будет работать на самой слабой машине, не делают грозных заявлений о вооруженном жанровом перевороте и вот даже игру свою назвали Cities XL, а не XXL. Тем не менее их новый проект вполне может задать направление для всех градостроительных игр. Mass Placement Tool можно будет задавать параметры внешнего вида, чтобы в кратчайшие сроки возводить дома одного архитектурного стиля. Идея социального неравенства по-прежнему задает тон всему проекту, только вместо бинарного разделения на белые и синие «воротнички» все несколько усложнилось. Monte Cristo обратились прямо к Максу Веберу (немецкому социологу конца XIX — начала XX века). Расслоение теперь зависит от трех базовых параметров: дохода, образования и возраста. Вот как выглядит зависимость от количества прожитых лет: первое поколение горожан — молодые, пышущие здоровьем люди, а это значит, что им нужны места для активного отдыха; позже у них родятся дети — понадобится строить школы; потом они состарятся — будут необходимы парки и так далее. Чтобы было проще строить районы под каждый социальный класс, придуман специальный инструмент — Mass Placement Tool. Благодаря ему можно будет задавать базовые параметры зданий и возводить целые кварталы парой кликов мыши. Если вы, например, решите построить богатый пригород, то потребуется поставить галочки напротив слов «дорогой», «маленький» и «дом», а затем выбрать место на карте. Но главное новшество — запуск городов в онлайн. На целой планете градостроители со всех концов света будут соревноваться в своем мастерстве возводить мегаполисы. По мнению разработчиков, благодаря мультиплееру тайкуны ждет вторая жизнь. Прежде всего города свяжут торговые отношения. Одни станут что-то производить, другие — покупать, произойдет глобальное разделение труда. Игроки даже смогут ходить друг к другу в гости и любоваться достопримечательностями от первого лица. Как в онлайновых RPG, появятся запланированные мероприятия. В том числе Рождество: в это время года покупатели начнут сметать товары с полок магазинов (придется подстраиваться под спрос), а дома украсят в честь праздника. Также будут проводиться официальные соревнования между игроками, где выберут самых успешных виртуальных мэров. В студии Monte Cristo работают какие-то удивительно упрямые люди. Последние несколько лет они, почесывая бороды, искали формулу идеального «Симсити». Получалось нечто в диапазоне от «очень плохо» до «вяло» — то соцсоставляющая не работает, то баланс хромой. Что еще более странно, идеологически Cities XL собрана из какого-то подножного сора: механика выпилена из SimCity практически без изменений, интерфейс и разделение горожан на классы подобраны от City Life. Движок опять же старый. У этой игры все сложилось по двум причинам. Во-первых, в Monte Cristo грамотно выждали момент, когда им просто не с чем конкурировать. В этом году были стратегии про банановые республики, сказочные королевства и средневековый быт, а вот про обычное строительство современного мегаполиса как-то подзабыли. Во-вторых, Cities XL — это практически идеальный SimCity, в котором правильно расставлены приоритеты. Нянчиться с каждым домиком и подтирать сопельки каждому жителю теперь не нужно, достаточно просто вовремя принимать обдуманные решения. При этом важно не забыть, что это не просто «Симсити года» — это, предположительно, «Симсити» нескольких будущих лет. Многопользовательский режим, который позволяет строить мегаполис не абы где, а на планете, заселенной такими же, как вы, виртуальными мэрами, еще сырой, но прецедент создан — такого нет больше нигде. Уютный, стопроцентно домоседский жанр градостроительного симулятора вышел в онлайн, и назад дороги очевидным образом нет. Так что если вы все еще хотите «построить город своей мечты», а неумелые заигрывания оригинального SimCity с наукой бихевиористикой вас отпугивают (вполне заслуженно!), то вам именно сюда. Во время установки отключите интернет Для русского интерфейса игры, в лаунчере должен быть выбран английский язык. Введите любой логин и смело жмите "Launch".
×
×
  • Создать...