Поиск
Показаны результаты для тегов 'destiny'.
Найдено: 1 результат
-
Введение Destiny - экшн от создателей Halo, действие которого происходит в загадочном будущем. Как обычно, можно будет создать уникального и могущественного персонажа, кастомизировать его внешний вид и исследовать руины Солнечной системы. В Destiny есть такие элементы, как кооперативный геймплей, широко открытые общедоступные сражения и безопасные общественные центры, где можно починиться и пополнить боезапас перед началом нового приключения. Сюжет В неопределенном будущем человечество оказывается на грани исчезновения, когда на Земле случается необъяснимый катаклизм. На планете остается лишь одно безопасное место - Город, крупный мегаполис, построенный под защитой таинственного существа, известного как Путник. Огромный белый шар молча парит над планетой, служа укрытием остаткам Золотого Века человечества и предохраняя людей от тотального уничтожения таинственными силами. За прошедшие Годы город многократно подвергался атакам, и для его защиты была сформирована каста воинов, теперь известных как Стражи (Guardians) - получив от Путника силу, они стремятся раскрыть тайны падения человеческой цивилизации и защитить ее остатки от постоянных угроз, и в итоге обнаруживают, что наши миры заполонили смертоносные инопланетные существа. Стражам подвластны могущественные способности, которыми их наделяет Путник. В роли Стража ваша задача - защитить Город, одержать победу над врагами человечества и вернуть все, что мы потеряли. Неудача означает окончательный закат цивилизации. Добро пожаловать в пограничье (The Frontier) В былые времена наша цивилизация простиралась на всю солнечную систему. Ее руины все еще здесь: занесены дюнами Марса, скрыты в джунглях Венеры, затеряны на одичавшей и заброшенной Земле. Столетиями мы ютились под защитой Путника, в безопасности от наших врагов. Теперь же началась новая эра, и в разгадке важнейших тайн нашего прошлого лежит надежда на будущее. Путник (The Traveler) Все изменилось с прибытием Путника. Давным давно он вдохнул новую жизнь в нашу систему и стал началом Золотого Века. Но долго это не продлилось. Что-то нас атаковало, ошеломило, постаралось нас истребить. Никто не знает, что именно, но точно известно, что выжили лишь немногие, и все они обязаны Путнику своими жизнями. Город (The City) В давнее темное время люди, эксосы и пробужденные (Awoken) обнаружили место, где без движения завис Путник. В его тени мы построили Город, нашу последнюю твердыню, окруженную Щитом, и вели бесконечные войны за сохранение ее благополучия. Эта борьба породила Стражей Города. Стражи (The Guardians) Вы - Стражи последнего города на Земле, имеющие доступ к некоторой части силы Путника. Сию обязанность вы принимаете на себя на заре нового дня. Титаны, Охотники и Колдуны (Titans, Hunters, and Warlocks) наконец-то вернулись в свои давно утерянные миры и обнаружили, что они совсем не одни. Warlock Колдуны издавна изучали Путника, в совершенстве постигнув некоторые его тайны. Его основное предназначение до сих пор неизвестно, но в поисках правды вы всегда стремились к неизведанному. Теперь наши враги - это все, что отделяет вас от утерянных чудес Золотого Века. Warlock - это игровой класс в Destiny, который в рамках своей специализации умеет совмещать магические силы, даруемые Путником, с современным вооружением. В концепт-арте Колдуны были показаны как адепты "магии огня", хотя и нет точной информации о реализации этого аспекта в игре. Долго исследуя возможности Путника, Колдуны научились использовать его силы. Колдунов можно отличить по закругленным шлемам и длинным плащам. Titan Первые Титаны построили Стену и положили свои жизни на ее защиту. Теперь вы стоите на том же возвышении, твердо и уверенно, защищая всех, кто укрывается за вашей спиной. Вы - потомки древнего рода героев, известных своей силой и готовностью к сапоможертвованию. И пусть наши враги смертоносны и безжалостны, вы не уступаете им в этом. Titan - игровой класс, специализирующийся на тяжелой броне и вооружении. Первые Титаны построили и обороняли Стену, защищающую Город. Наследие Титанов - сила, самопожертвование и безжалостность. Титаны носят полную нательную броню и стреловидные шлемы. Hunter Когда-то Охотники рыскали по диким и заброшенным землям, идя на большой риск ради еще большей награды. Вы не стоите вне закона, по крайней мере теперь, но забота о собственном брюхе всегда подразумевала вольный взгляд на правила. Ваша отвага и находчивость сейчас нужны больше, чем когда-либо. Hunter - это игровой класс в Destiny. Главный графический дизайнер в Bungie Лорэйн МакЛиис описывал класс, как "комбинацию скорости и силы". Охотники раньше были изгоями, промышлявшими в диких пустошах, и это оставило на них отпечаток непокорности вперемешку с отвагой и находчивостью. Охотников легко узнать в игре по характерным капюшонам и накидкам, а также по их худощавому телосложению и преимущественно тканевым одеждам. Пограничье (The Frontier) Земля В разрухе лежат дикие земли за пределами городских стен, захваченные обратно природой или оккупированные нашими врагами. От разрушенных войной крепостей Сумеречного ущелья (Twilight Gap) до бескрайних степей Старой России, по всей Земле разбросаны остатки нашего былого величия, ждущие, пока их заново найдут. Луна Ранние попытки исследовать наш спутник оказались чересчур опасными. Ввиду этого Город классифицировал Луну как запретную зону. Марс Ожидание отчетов Авангарда (Vanguard). Венера Ожидание отчетов Авангарда. Биологические виды в игре Дружественные существа, в том числе и играбельные виды, живут в Городе под защитой Путника и Стражей (т.е. игроков). Были подтверждены как минимум пять фракций, хотя и неизвестна связь между выбором фракции и биологическим видом. Кроме того, Стражи смогут выбрать один из по меньшей мере трех игровых классов, хотя, опять же, нет информации о влиянии биологического вида на выбор класса. Люди Люди - первые (и вероятно наиболее распространенные) разумные существа на Земле. В Bungie описали людей в игре как "знакомых нам, крепких и незамысловатых". В отношении дизайна персонажей Bungie в своей работе над людьми смотрели на солдат, звезд спорта и героев кинобоевиков. Эксо (Exo) Эксо - доступные для игры существа, описанные Bungie как "зловещие, могущественные и неутомимые". Больше ничего конкретного о них сказано не было. При дизайне персонажей Эксо Bungie вдохновлялись такими прототипами, как Мастер Чиф, Терминатор и всякая нежить. Пробужденные (Awoken) Пробужденные - доступные для игры существа, описанные Bungie как "экзотические, прекрасные и загадочные". Больше ничего конкретного о них сказано не было. При дизайне персонажей Эксо Bungie вдохновлялись мифологическими существами вроде эльфов, вампиров, призраков и ангелов. Наши враги и неиграбельные виды существ Наши старые миры теперь населяют странные и смертоносные противники. С каждым днем они становятся все более самоуверенными, прощупывая щиты Путника на слабые места и вынашивая планы по окончательному истреблению нашей цивилизации. Павшие (The Fallen) Павшие - это плеть (scourge), неустанно ведущая войну против нас и пожирающая все останки. Они говорят, что их Дома захватили все планеты и луны, на которые мы когда-либо ступали. Если вы заметите одного в глуши, знайте наверняка, что их много больше неподалеку. Без кол[ой]ий отправляйте их души обратно в черноту. Павшие - инопланетная раса кочевников, внешним видом немного напоминающая людей (хотя у некоторых классов есть дополнительная пара рук, из-за чего они заслужили прозвище "Пауки-пираты"). В выпущенном Bungie концепт-арте в арсенале павших был замечен ходячий танк, а также неоднократно встречались посохи и мелкая парящая сфера неизвестного назначения. Существуют по меньшей мере три "класса" Павших: Капитаны, Вандалы и Отребье (Captain, Vandal, and Dreg). Отребье павших (Fallen Dreg) Этими беспощадными ворами движет отчаяние и гнев. Они довольно изобретательны, но обычно их легко вытурить из укрытий, откуда они бегут с характерным скрежетом и шипением. У большинства из экипировки встречается какой-то шоковый кинжал и пистолет, и, насколько нам известно, у них по две руки, в то время как у остальных Павших по четыре. Павший вандал (Fallen Vandal) Сведения об иерархической цепочке Павших все еще продолжают поступать, но Вандалы, по-видимому, находятся ступенью выше Отребья, и их вооружение также опаснее. Часто встречается дальнобойное оружие, которому, к счастью для нас, нужно время для зарядки. Капитан павших (Fallen Captain) Павшие передвигаются группами, каждую из которых ведет один Капитан. Нет никакого сомнения в его мощи; Капитаны - самые свирепые из Павших. В их манере поведения можно отметить оттенки извращенного величия. Они считают себя лучше нас. Они верят, что Земля принадлежит им. Cabal (назовем их ордой) Многие годы назад они впервые появились в Сумеречном ущелье. Хотя ранние отчеты докладывали об их расселении по Марсу и вблизи него, истинная сила Cabal все еще является предметом обсуждений. Ожидаются дополнительные данные от Авангарда. Cabal (прозвище "боевые носороги") - массивные, похожие на носорогов пришельцы с большими пушками и огромными транспортными средствами под стать им самим. В концепт-арте Cabal изображаются как существа намного больше и сильнее, чем люди. Известно, что Cabal используют десантные корабли для высадки солдат. Кроме того, бытует мнение, что у Cabal может присутствовать система рангов или классов (вроде Легионеров и Центурионов, однако подтверждения этой информации не было). Hive (улей, рой) The Hive (неофициальное прозвище - космические зомби) - инопланетная раса в Destiny. Векс (Vex) Векс - "путешествующие во времени роботы". Говоря о Векс, Bungie намекнули на "потрясающую фантастику" в их основе, "что, в свою очередь, создает условия для одной из самых клевых смертей в игре (one of the coolest deaths in the game)." Геймплей Стиль Destiny описывали как шутер от первого лица с постоянным онлайн-присутствием, включающий элементы массовых многопользовательских онлайн-игр (MMO), но Bungie уклонялись от прямого определения Destiny как представителя традиционных ММО. Вместо этого Bungie и Activision определяли геймплей как "первый шутер с общим миром", так как многие характеристики традиционной ММО в нем отсутствуют. К примеру, вместо постоянного отображения пользователей в игре или на отдельном сервере, в Destiny матчмейкинг будет осуществляться по ходу игры, что позволит игрокам видеть и взаимодействовать лишь с теми игроками, с которыми их "поместила" система. Хотя термин "шутер с общим миром" может и был предложен Bungie и Activision, их описание Destiny как "первого" подобного проекта было встречено скептицизмом среди отдельных игровых журналистов, которые в описании геймплея Destiny во многом сравнили его с другими ролевыми шутерами от первого лица в ММО-среде вроде DayZ и Dust 514. На пресс-конференции, посвященной открытию, Bungie заявили, что в Destiny не будет традиционной системы "главного меню", и пользователей вместо этого будет подключать сразу к игре. Игровая механика Из-за элементов постоянного мира (persistent world) Destiny будет требовать постоянного интернет-соединения для игры. В отличие от традиционных ММО в Destiny будет реализован матчмейкинг "на лету", который будет тихонько помещать игроков друг с другом. Подробней об этой фиче еще не рассказывали. Также усиливая отличие Destiny от привычных MMO, за игру не будет требоваться абонентская плата. В своем интервью президент Activision Publishing Эрик Хиршберг сказал: "До меня доходили все эти слухи, и позвольте мне раз и навсегда закрыть эту тему - у нас нет никаких намерений вводить абонентскую плату для проекта Destiny." Создание персонажа Игрок сможет выбрать принадлежность своего персонажа к определенному биологическому виду (Humans, Awoken и Exo) и классу (Hunter, Titan и Warlock). Он также сможет использовать некоторые "магические" способности, даруемые Путником. В игре ожидаются обширные возможности кастомизации внешнего вида персонажа, навыков, брони, вооружения и прочих предметов. Передвижение Город служит центральной "стартовой точкой" для большинства игроков. Ожидается, что в Городе будет мирная зона, где игроки смогут общаться, создавать группы и готовиться к сражениям. Покинуть Город игрок сможет на своем личном космическом корабле, который выступает в роли "некого мобильного дома, в котором хранится ваша военная добыча." Прохождение мультиплейерных или других миссий позволит игроку приобретать новые корабли, больше и лучше старых. Будут ли космические путешествия происходить в виде кат-сцен или пропусков, пока что неизвестно, но Bungie намекали на полноценный геймплей в космосе. Боевая система Игрокам предстоит сражаться с большим количеством враждебных инопланетных существ и друг с другом. В зависимости от принадлежности персонажа игрока к определенному биологическому виду, его класса и навыков, в борьбе с противниками он сможет использовать определенное вооружение, броню и способности, даруемые Путником. Диапазон пвп-свободы неизвестен, но ожидается, что и пвп, и кооператив будут иметь большое значение в Destiny, чему, возможно, будут способствовать фракции игроков. Демонстрация геймплея с Е3 2013 ЧАВО ОСНОВЫ Кто разрабатывает игру? Bungie (создатели оригинального Halo, а также Marathon, Myth и т.д.). Издатель? Activision. Какой движок используется в Destiny? Собственная разработка Bungie - Umbra 3. Какой жанр? "Шутер с общим миром" от первого лица. Чё? Фактически глобальный многопользовательский онлайн-шутер. То есть интернет-соединение обязательно? Да. Будет абонентская плата? Нет. На каких платформах будет выпущена игра? Xbox 360, PlayStation 3, “технологии нового поколения” (читайте: Xbox One и PlayStation 4). На ПК версии не будет? Нет. Bungie неоднократно называли Destiny “консольным шутером.” На Xbox мне нужно будет иметь Xbox Live Gold? Bungie не могут пока предоставить точных данных, но ожидается, что Destiny будет требовать Голд подписки. Смогут ли игроки с PS3 и Xbox играть вместе на одних серверах? Нет. Смогут ли пользователи PS3 и PS4 играть вместе? И то же самое для владельцев Xbox 360 и Xbox One? Мы пока еще не знаем. Bungie уклонились от ответа. Когда игра выходит? Неизвестно. Ранее подразумевалось, что осенью 2013 на Xbox 360, PS3, и на платформе нового поколения. Но Activision недавно заявили в своем финансовом руководстве для инвесторов за 2013 год, что ничего не ожидают от Bungie. ГЕЙМПЛЕЙ Что за "шутер с общим миром"? По сути - это ММО, но можно всегда играть в одиночку или малыми кооп группами. Давай пример. Скажем, вы с другом сражаетесь с плохими парнями на планете, и в это время может незаметно появиться другой игрок и помочь вам, а затем вы сможете разойтись или взять его к себе в группу. На что похожа игра? Чуть-чуть на Planetside 2, немножко на Borderlands 2, и, конечно же, Halo. Когда и где будет происходить действие игры? Пост-апокалиптическая земля. И шо ви говорите, как оригинально… В этот раз никакой ядерной зимы или чего-либо в этом роде. Здесь человечество оказывается на грани исчезновения после краха всей цивилизации, и спасение приходит в виде таинственной силы, названной Путником - гигантской сферы/луны, парящей над последним городом земли и защищающей людей. Действие игры происходит, когда мы уже достаточно окрепли, чтобы снова начать исследовать галактику, но всякие плохие парни решительно настроены против нашего развития. Кроме висения над землей Путник еще что-то делает? Люди могут "использовать некоторые его силы", т.е. магические способности! Кем я играю? Типичным героем, которого здесь называют Страж. Есть ли игровые классы? По меньшей мере три: Titan (большие пушки), Hunter (снайперские винтовки/стелс), и Warlock (магия). Доступна ли кастомизация персонажей? Да, полно возможностей. Эквип, оружие и т.п. Кто враги? Известно о четырехруких инсектоидах, называемых The Fallen, "космических зомби", роботах Vex, путешествующих во времени, и носорогоподобных Cabal. Транспорт есть? На любой вкус. Пока что мы увидели две единицы техники :Pike (похож на Ghost из Halo) и Spider Tank. Что можно будет посетить? Все планеты Солнечной системы и некоторые их спутники: Землю, Луну, Марс, Сатурн и т.д. Назови несколько игровых локаций. Брешь Космодона, руины на краю Европейской мертвой зоны, болота Старого Чикаго, Башня, Риф, огромные пирамидальные корабли из обсидиана, Пасть ада на Луне. Космический корабль дадут? Конечно! А можно ли будет на нем именно лететь к другим планетам, или космические перелеты будут подразумеваться кат-сценами и загрузочными экранами? Мы еще не знаем точно, но Bungie намекали на полноценный гемплей в космосе. Как насчет мультиплейерных состязаний? Этот аспект точно будет, хотя и на добровольных основах, т.е. ты не получишь внезапную пулю в голову от какого-то грифера с Xbox Live.