Выложил свежий мод BF2 Project Reality. Скачать отсюда http://ulanovka.ru/forum/viewtopic.php?t=37412 Публикую FAQ по игре и вы сразу поймете что к чему в этой суперской игре: Пехота Q: Я впервые зашел в игру и ничего не знаю, но я до этого играл в BattleField 2, что мне делать чтобы выжить?A: Во-первых: зайдите в сквад/отряд, не забыв поздороваться (наличие микрофона обязательно), затем объясните, что вы новичёк. И по пути игры задавайте свои вопросы, внимательно слушая ответы, выполняя всё о чём вам просят/прикажут. Q: Куда делся крестик прицела? A: В Project Reality нет никаких виртуальных прицелов, потому что это абсолютно не реалистично, что ни как не укладывается в основную концепцию модификации. Также убран счётчик патронов Вы должны либо считать отстреляное количество патронов, либо более часто перезаряжать своё оружие. В правом нижнем углу оставлена только информация о режиме огня (одиночный/по 3/автоматический) и количестве оставшихся у Вас магазинов. _______________________________________ Примечание: Перезаряжайте своё оружие сразу после схватки с врагом. Куда проще потом найти боеприпасы нежели чем перезаряжать оружие во время следующей схватки, когда на это может просто не оказаться времени. _______________________________________ Q: А почему такое большое время возрождения? A: Долгое время возрождения - это стимул к тому чтобы Вы больше ценили свою виртуальную жизнь. После каждой Вашей смерти время возраждения увеличивается на 1 секунду, но при этом время возрождения не превысит никогда значения в 60 секунд. Надеемся это подтолкнёт Вас к более командному стилю игры вместо аркадного варианта а-ля "Я Рэмбо!!! АААААААА ТРА-ТА-ТА-ТА-ТА-ТА... *шмяк* Х-Е-Д-Ш-О-Т!!!" Q: Почему по умолчанию оружие находится в режиме одиночного выстрела? A: Это общемировая практика, так как большинство оружия в режиме одиночного выстрела стреляют намного точнее, нежели чем очередями. Q: В меня попали всего пару раз и я умер. Почему я умираю так быстро? A: Всё оружие в PR намного смертельнее чем в оригинальной BF2. Всего-лишь одно попадание из любого оружия в голову смертельно для любого игрока. Реанимировать несчастного, словившего пулю в голову, невозможно. Обычно требуется 2-3 попадания в тело противника, чтобы убить его. Q: В меня попали и теперь я слышу кашель и непрерывно теряю здоровье, а так же расплывается изображение на экране. Что происходит? A: Без паники, вы всего-то навсего смертельно ранены. После тяжёлого ранения Вы постепенно теряете здоровье до тех пор пока не умрете. Этого можно избежать воспользовавшись бинтом (при очень сильном ранение бинт может слегка отсрочить смерть и дать вам возможность на киношный выстрел из последних сил или что лучше - время на поиск врача или щедрых товарищей по команде, готовых завалить вас тоннами бинтов). Получив тяжёлое ранение действуйте по следующей схеме: 1) Сообщите своим товарищам по скваду, что вы ранены и выходите из боя (если вы занимали важную позицию, то сквад лидер должен назначить вам замену или кто-то из свободных бойцов сквада должен проявить инициативу). 2) Выясните, есть ли в вашем скваде врач и где сейчас он находится. 3.1) Если таковой имеется попросите его добраться до вас или сами доберитесь до него. 3.2) Если такого нет в вашем скваде (типичная ошибка, каждый сквад должен иметь как минимум двух врачей), позовите врача, используя голосовую команду "I need a Medic" (клавиша Q) и изучите карту, если по-близости есть врач из другого сквада, то он пометится соответствующим ярлычком на карте. 4) Во время лечения - вы практически беззащитны и появление врага может унести сразу двух солдат на тот свет. Убедитесь, что кто-то третий вас прикрывает, если такой возможности нет, прикройте самое вероятное направление появления врага самостоятельно. Помните, пока врач вас лечит он не может защищать свою жизнь, так как держит в руках аптечку, так что на ваши плечи падает ответственность и за его жизнь тоже. Лучше всего конечно стараться не получать ранений. Однако рано или поздно - это всё равно неисбежно. Q: Некоторые из командирских возможностей просто отсутствуют. Куда они подевались? A: Роль командира была пересмотрена, теперь это не богоподобный царь артилерии, суплаев и UAV, а такой же беспомощный вояка, ничего не стоящий в одиночку, как и все остальные. Чтобы использовать сбросить припасы или машину сначала их должен запросить сквад лидер. Схема такая: сквад лидер указывает местность для сброса, потом и только потом командир может подтвердить. Помимо этого командир теперь имеет возможность строить постройки и выдавать команде грузовик поддержки. Q: Куда делась подсветка (дрон или UAV)? A: Ушла в небытиё. Она слишком упрощала игровой процесс, чтобы её оставили в этом моде. =) Q: Когда я стрелял из противотанкового оружия точно в противника, то убил своего товарища по команде. Как это могло произойти? A: При стрельбе из ручных противотанковых гранатомётов из задней части ствола вырывается столб пламени, что наносит серьёзные раны любому кто стоял достаточно близко сзади вас. Будьте осторожны стреляя из такого оружия. И помните: средства борьбы против тяжело и легкобронированых средств передвижения противника, для того и созданы, чтобы бороться с машинами и укреплениями врага, стрелять по пехоте из РПГ - не самая умная затея, а что вы будете делать, когда появится вражеский БТР, резать его ножом? Боезопас-то не велик, чтобы отстреливать его впустую по врагу, которого можно убить пулей!.. Q: Почему мой парашют не открывается? A: В PR парашюты доступны только пилотам. Q: У кого теперь сумка с боеприпасами? A: У МЕНЯ, приходи поделюсь! =))) А если серьёзно, то сумка с боеприпасами есть у rifleman'а и support'a, но только одна. Эффективнее использовать для пополнения "бесконечные пополнители", такие как раллипоинты, бункеры, фаербейзы, суплаи, машины, БТР'ы, транспортные вертолёты и т.д. Q: Запрашиваю кит, а он не появляется у меня под ногами! Сообщение вверху дало понять, что кит мне был выдан, но я его не вижу! A: Иногда киты появляются невидимыми (небольшой баг движка Battlefield 2), но их всё еще можно подобрать, так что просто попробуйте сделать это, нажав соответствующую кнопку ("G" по умолчанию). Q: Где сообщения об убийствах? A: Там же где и UAV. =) Транспортные средства Q: Что это за три позиции в танке? A: Три позиции - водитель, стрелок и пулеметчик на башне. 1) Роль водителя управлять движением MBT (Основной боевой танк) или IFV (Боевая Машина Пехоты), и подчиняется приказам стрелка, от хорошего водителя зависят жизни обоих. Водитель может пускать дым. 2) Стрелок управляет башней и обязан уничтожать вражескую технику, пехоту и укрепления. Стрелок может получить доступ к n-кратному увеличению, используя клавишу пуска дыма (X). _______________________________________ Примечание: для того, чтобы управлять танком (играть роль стрелка или водителя) вам нужен спец кит - Crewman. _______________________________________ 3) Пулеметчик на башне (любой пехотинец) может использовать установленный пулемет для уничтожения пехоты и легких транспортных средств. То же самое относится и к IFV (БМП). Q: Какое оружие есть у стрелка танка? A: У артиллериста есть два оружия, и два типа боеприпасов для пушки. Первое оружие - пушка, предназначенная для того, чтобы уничтожать бронированные цели; второе - пулемёт, который используется для уничтожения пехоты и небронированных целей. В Project Reality у Вас теперь есть два типа боеприпасов: HEAT и SABOT для пушки, вы можете переключаться между ними используя клавиши 1 и 2. Снаряды HEAT используют энергию высокой температуры для уничтожения цели или нагрева её брони (при нагревании броня не такая крепкая). Снаряды SABOT - используют кинетическую энергию стального снаряда на огромной скорости, вызывая значительный урон от удара. Используйте снаряды мудро и экспериментируйте, когда лучше использовать каждый из них. Вся необходимая информация о танке (колличество боеприпасов, тип боеприпасов, дальнометр и т.д.) расположена прямо на прицельной панели танка. Q: Могу ли я управлять вражескими транспортными средствами? A: Нет. Транспортные средства вашего врага не доступны для Вас и не отображаются на карте, когда в них никого нет. Однако определенные транспортные средства, такие как лодки или некоторые легковые машины, могут управляться обеими сторонами. Авиация Q: Я летел на вертолете, когда внезапно был поражен ракетой. Вертолет начал выходить из-под контроля и я разбился. Что случилось? A: У вертолётов теперь есть система повреждений. Это означает, что, когда вертолет тяжело поврежден или повреждена какая-то часть него (например, задние лопасти), он становится трудно-управляемым или совсем неуправляемым. Например, вы получили легкие повреждения, тут же вы заметите, что вертолет начинает вибрировать, вам потребуется ремонт, иначе дальнейшие повреждение приведут к вашему уничтожению. Чем больше повреждений, тем сильнее последствия. Если повреждение становится критическим вертолет входит в штопор, а бортовой компьютер издаёт сигнал тревоги - пилотам требуется срочно покинуть машину (она может взорваться прямо в воздухе). Режимы игры Q: Я попытался захватить флаг, однако он не захватывается. Что происходит? A: Основным режимом игры в PRM является AAS (Assault and Secure). Это означает что флаги должны захватываться в определённом порядке. Флаги которые нужно оборонять и атаковать в данный момент отображаются на карте маркерами с буковкой "A" и "D". Соответственно флаги помечаные буковкой "A" можно атаковать, а флаги помеченные буковкой "D" могут быть захвачены противником и нуждаются в защите. __________________ PS Информация заимствована с сайта ЭГ Новосибирск. Ботов тут нет. Скачаете отпишитесь, запущу у себя сервак на время, заценим игру.