я все это сделаю обязательно, только ближе к выходу полной версии, просто пока не пощупал че да как, даже непонятки пока с серверами. После первой попытки завалиться на сервак, открою ветку БФБК2 со всеми причиндалами. Вот вчера нарыл кое какую интересную инфу относительно БФ БК2: В результате бета-теста BF BC2 на PS3 было исправлено множество ошибок и несколько изменен баланс, все эти изменения мы почувствуем во время бета-теста на ПК. Полностью изменена внешность оружия и прицелов Поле зрения через колиматорный прицел изменяется не так сильно как через целик Пистолеты теперь имеют такое же поле зрения, как и другое оружие Множество изменений оружия для улучшения баланса игры: Увеличена точность прицеливания в статичном положении для большей точности первого выстрела Уменьшена точность при одновременном движении и прицеливании, особенно для снайперских винтовок Для некоторого оружия были применены особые настройки, чтобы сделать их сопоставимыми с другим оружием того же класса Уменьшен урон XM8 и F2000 на коротких дистанциях Уменьшен урон AN94 на дальних дистанциях Для M16 увеличена точность стрельбы очередью по три патрона Уменьшен урон ручного пулемета Type88 Увеличен урон MG3 Увеличен урон M249 Исправлена отдача для M249, оснащенного коллиматорным прицелом Уменьшен урон пистолетов-пулеметов и карабинов на предельных дистанциях Уменьшена точность SCAR-L, AKS-74u и XM8c во время движения Увеличен урон дробовиков, особенно помповых и дробовиков, стреляющих пулей Из полуавтоматических и автоматических снайперских винтовок и дробовиков, стреляющих пулей, больше нельзя убить с одного попадания в голову на предельных дистанциях Исправлена анимация удара ножом, а также увеличена вероятность удачной атаки ножом Уменьшена задержка между ударами ножом Исправлена скорость анимации переключения на подствольный гранатомет на штурмовых винтовках Исправлено слишком большое количество брызг крови от попаданий из снайперских винтовок на дальних дистанциях Исправлено исчезновение миникарты, возникающее при переключении оружия во время прицеливания из снайперской винтовки Удален эффект ухода в черное и обратно во время прицеливания из снайперской винтовки Настроена графика для снайперских винтовок и РПГ во время режима прицеливания На снайперских винтовках со скользящим затвором будет произведен досылание следующего патрона, если при прицеливания дважды нажать на спуск Исправлен урон из снайперских винтовок со скользящим затвором на коротких дистанциях. Теперь убивает пехотинца без бронежилета одним выстрелом с 5 метров. Увеличен урон VSS, но снижена точность во время движения Количество переносимых гранат вместе с противоосколочным жилетом снижено до двух ручных гранат и четырех 40мм гранат Исправлен авиаудар, запускаемый с БПЛА, теперь «жертва» получает более длительное предупреждение Выход из режима управления БПЛА теперь также сопровождается выходом из станции БПЛА Станция БПЛА больше не самоуничтожается при смене базы атакующей команды Станция БПЛА больше не может быть уничтожена дружественным огнем, если дружественный огонь выключен Уменьшен урон авиаудара БПЛА, как от прямого попадания, так и урон по площади Уменьшен урон от ручного пулемета, установленного на БПЛА Мониторы станции БПЛА выключены пока БПЛА возрождается Также исправлено множество других багов БПЛА Уменьшен урон по площади от танкового снаряда. Радиус зоны смерти с одного попадания уменьшен. Увеличен урон танкового пулемета 50 калибра, добавлен визуальный эффект его перегрева Урон по танку рассчитывается более точно, лобовая броня теперь прочнее. Чтобы убить танк требуется от 2 до 5 попаданий из РПГ без учета специализации игрока (было от 3 до 8) Танки больше не будут застревать на разрушенных поверхностях или уклонах Увеличена точность спаренного танкового пулемета У всех бронированных транспортных средств новый звук мотора Для техники добавлен камуфляж для разных природных условий Новое управление: R2 и L2 – газ и тормоз, огонь на R1, альтернативный огонь на L1 (PS3) Также доступно управление техникой для левшей: огонь на R1, альтернативный огонь на L1 (PS3) В качестве альтернативы доступно управление из BFBC1 Джипы теперь горят про попадании из танка вместо немедленного взрыва. Такой же эффект и от попадания из РПГ. Увеличен урон тяжелого пулемета на джипе, добавлен визуальный эффект перегрева Тяжелые пулеметы, оснащенные бронещитом, теперь имеют переднюю часть из пуленепробиваемого стекла. Обойдите их сбоку или взорвите. Увеличен урон стационарных тяжелых пулеметов и добавлен эффект перегрева Исправлено название UH -60 и калибры пулеметов в описании Увеличена начальная скорость ракеты РПГ7 для большей дальности и уменьшения кривизны траектории Увеличен урон по площади всех ракет, запускаемых пехотой, и 40мм гранат Улучшено визуальное отображение захвата цели по метке, теперь легче понять, когда захват произошел. Ракеты TOW/Kornet и M136 наводятся по сетке и не могут быть наведены по метке Исправлена ошибка, когда управляемые по сетке ракеты летели по непредсказуемой траектории Улучшен след и мигание метки для ее лучшей видимости Установки постановки дымовой завесы и 40мм дымовые гранаты мешают наведению по метке на дружественные силы Цель, чье местоположение было скрыто дымом, защищено от определения местоположения несколько секунд Добавлена задержка ремонтного набора после ремонта 50% здоровья танка Уменьшена скорость починки ремонтным набором, но увеличен радиус ее действия Ремонтный набор может только чинить или повреждать технику и стационарные орудия Артудар теперь вызывается с помощью бинокля Уменьшено количество снарядов в артударе, но увеличен урон каждого снаряда Увеличена эффективность артудара проив бронированной техники Исправлена ошибка, которая приводила к тому, что артудар не перезаряжался Смена классов больше не дает мгновенной перезарядки артудара Исправлена ошибка, когда дефибриллятор не перезаряжался пока не оказывался в руках игрока Иконка Дефибриллятора над павшими членами отряда теперь светится зеленым Игроки, которые покончили с собой с помощью пункта меню, больше не могут быть оживлены Уменьшено количество переносимых сенсоров движения до двух, также ограничено количество размещаемых за 1 раз сенсоров до одного на каждого солдата за раз Размещение нового сенсора движения до того, как первый перестал работать, приведет к замене предыдущего сенсора на новый Сенсоры движений больше не определяют игроков и технику, которая находится без движения Сенсоры движения теперь пищат при размещении и обнаружении цели Сенсор движения техники теперь пищит для всего экипажа техники при определении цели Сенсор движения техники БПЛА и других воздушных судов теперь определяет цели на всех высотах Исправлена проблема, когда игроки могли разместить бесконечное количество ящиков с патронами, медпакетов, С4 и мин. Исправлена ошибка, когда игрок мог подорвать взрывпакеты, размещенные в предыдущей жизни, после респауна Взрывпакет может взорван, если снаряжение игрока будет подобрано в течении 15 секунд после его смерти Уменьшен урон от взрывпакетов для ящиков Исправлены противотанковые мины, не детонирующие при проезде над ними на средних скоростях Противотанковые мины остаются после смерти игрока. Ящик с патронами, медпакет, дефибриллятор, ремонтный набор и датчики движения теперь открываемые достижения для каждого класса Новички Battlefield будут знакомится с этим снаряжением по мере их открытия Ветераны Battlefield автоматически получат это снаряжение в начале игры Уменьшена длительность определенного местоположения, прицеливания по цели, находящейся на короткой дистанции, автоматически обнулит таймер Уменьшена эффективность определения местоположения через снайперский прицел, увеличена длительность ведения цели Внесены исправления, чтобы игроки могли определять местоположение через БПЛА перевод: Cestus для battlefieldbadcompany.ru Добавлена задержка в определении местоположения, чтобы избежать спама Чтобы определить местоположение теперь требуется быть более точным в ведении цели Добавлена система разрушения для охранных башен около первой оборонной базы на Arica Harbor(и других картах) Исправлено разрушение зданий, не сопровождающееся каким-либо звуковым предупреждением или эффектом Перемещена M-COM станция А в гараж на второй оборонной базе Arica Harbor Исправлены проблемы взаимодействия в Patio в верхней части Города Исправлено периодическое возрождение под Patio в Городе Исправлены проблемы взаимодействия с вагоном содержащим M-COM станцию на 3-ей и 4-ой базе Arica Harbor Вагоны теперь имеют более детальные зоны разрушений, для прострелов Первая база атакующих теперь защищенная точка возрождения, на которую защищающиеся не могут проникнуть Добавлены дополнительные альтернативные места возрождения для всех баз, как для атакующих, так и для защищающихся, чтобы избежать «спаун кепминга» Добавлена система, которая отключает отдельные места возрождения, если враг ближе 20 метров. Не применяется к возрождения с отрядом. Игроки по-прежнему могут возрождаться на базе, если все места возрождения заблокированны Защита при возрождении будет отключена, если игрок целится или стреляет Поврежденные гражданские автомобили теперь взрываются во второй раз при попадании взрывающимся снарядом Атакующая команда в начале раунда получает 75 «билетов» на подкрепление вместо 100 Взятие базы восстанавливает у атакующих 75 «билетов» вместо добавления 50 Улучшено взаимодействие персонажей с окружающей средой, особенно подлезание под препятствия Исправлена проблема, когда объекты появляются в поле зрения игрока по прибытии в определенную точку Уменьшено размытие экрана при критическом состоянии здоровья Улучшено визуально и звуковое оформление низкого уровня здоровья, лечения и восстановления до полного здоровья Исцеление начинается раньше, но до полного выздоровления нужно больше времени Немного увеличена лечебная способность медпакетов для их большей полезности Улучшена настройка чувствительности управления. Настройка чувствительности дает больший эффект. Чувствительность во время прицеливания теперь одинаковая для всех всего оружия Улучшен отклик игрока на поворот во время спринта Прицеливание настроено так, чтобы при стрельбе от бедра быть более чутким, а при стрельбе через прицел – более точным Исправлено несколько проблем, когда при смене оружия невозможно было целиться и стрелять Исправлен сброс управления на по умолчанию во время входа/выхода из техники Исправлены ошибки перехода из режима спринта в режим плавания Ускорена анимация раскрытия и сворачивания парашюта Улучшенная точность для переключения оружия на Dpad. Исправлено несколько эксплоитов в статистике. Исправлены некоторые награды, которые не работают как задумано Поправлен ранг и прогресс разблокирования классов на основе данных, собранных в бета-тестировании.