Ага, а сколько качаться до 10? Месяц, два или год? Что собой представляет сама игра? Есть квадратное виртуальное поле, по которому перемещаются объекты. Объекты имеют внешность танков и примитивный набор характеристик: количество жизненной энергии, величина защиты, мощность повреждений, скорость движения и маневра. И это все! Умений, способностей, различных „классов игроков“ не существует. Есть только бронированные но медленные, и незащищенные но быстрые танки. И еще есть „артиллерия“ — те кто могут стрелять не „от первого лица“, а рассматривая карту игры сверху. Все! Ни какого „лечения“, ни чего чем можно воспользоваться в игровом процессе, кроме как менять типы снарядов, что мало меняет в существе боя. В игре существует единственный режим: „толпа на толпу“ с возможностью собирать „толпу“ по своему усмотрению. Меняются только карты. Таким образом, с точки зрения игрового механизма игра соответствует первым компьютерным играм, существовавшим в 90-х годах на „синклерах“ и телевизионных игровых приставках. Играть в такое в наше время — бесполезная трата времени и денег. Есть масса достойных игр, которые принесут Вам намного больше удовлетворения. Вся „прокачка“ представляет собой получение 2-х игровых валют: „опыта“ и „денег“, которые нужно тратить на более продвинутые танки и покупать к ним модули. Самый дорогой танк опытные игроки делали с нуля за неделю, а некоторые даже быстрее. При желании опыте игры, и конечно вливании реальных денег в свой аккаунт все танки одной „нации“ открываются за месяц, а за 3 месяца можно прокачать вообще все что только возможно. Отсюда вопрос: что делать дальше? Ничего не делать. Игра просто быстро надоедает и остается только жалеть о бессмысленно потраченном времени, и о том что „купился“ на очередную рекламу. п.с. скопипастил с стопгейма http://stopgame.ru/blogs/topic/8655, сообщение не самое свежее и кое что изменилось, но суть отражена