Jump to content
Sign in to follow this  
aradjan

EVE Online

Recommended Posts

EVE Online: TYRANNIS (build 154366) (Eng&Rus) (2010)

tyrannis.jpg

Год выпуска: 2010

Жанр: Sci-Fi MMORPG

Разработчик: CCP Games

Издательство: CCP Games

Тип издания: лицензия

Язык интерфейса: английский + русский

Таблэтка: Не требуется

Платформа: PC

Системные требования:

Minimum System Requirements:

OS: Windows® XP / Vista / 7

CPU: Intel Pentium® or AMD @ 1 GHz

RAM: XP – 1 GB / Vista – 1.5 GB

HD space: 6gig Free Space

Network: 56k modem or better Internet connection

Video: 64 MB Shader Model 2.0 Graphics cards such as GeForce FX (5 series) class card or higher, ATi 9500, x300 series or higher and Similar chips from other manufacturers

Drivers: DirectX® 9.0c (included) and latest video drivers

DVD-ROM: 2 speed DVD reader or greater required.

Recommended system configuration for running EVE Online:

OS: Windows® XP / Vista / 7

CPU: Intel Pentium® or AMD dual core @ 2 GHz

RAM: 2 GB

HD space: 6gig Free Space

Network: ADSL connection or faster

Video: 256 MB Shader Model 3.0 Graphics cards such as GeForce 8 class card or higher, ATi 3000 series or higher and Similar chips from other manufacturers

Drivers: DirectX® 9.0c (included) and latest video drivers

DVD-ROM: 2 speed DVD reader or greater required.

The minimum screen resolution for EVE is 1024x768.

Audio hardware must be Direct Sound compatible. For optimum performance, use latest drivers available.

Please note that Windows 95, 98, ME, NT and 2000 are not supported.

Описание:

Это MMORPG, которая не ограничена сценариями и условностями. Большинство других массовых ролевых онлайн-игр фокусируются на структурированном характере игры с предсказуемыми результатами и однообразным прохождением уровней (прокачкой). В EVE игроки имеют огромное влияние на то, как развивается игра. Благодаря этому, безобидному на первый взгляд, факту EVE разительно отличается практически от всех остальных массовых ролевых онлайн-игр. EVE по сравнению с традиционной MMORPG – это как универсальная площадка для игр по сравнению с "тематическим парком" (парк аттракционов, посвященных одной определенной теме, например, морской истории – прим. перев.). Симулятор космической вселенной.

Уникальность EVE также в том, что она работает на едином сервере. В любой момент времени в EVE вы найдете очень много игроков, взаимодействующих в одной и той же постоянной вселенной. В другие массовые ролевые онлайн-игры играют на многочисленных серверах, называемых "черепки" или "кусочки" (Shards). На каждом из таких серверов может обслуживаться ограниченное количество игроков – обычно от 20000 до 40000. В итоге мы получаем EVE – необъятную вселенную с широкими возможностями, главным фактором в которой является взаимодействие живых людей. Игроки могут играть в качестве простого космического торговца или отважиться на создание и управление самой большой и могущественной корпорацией во вселенной. Мы обеспечиваем правила и средства для игры, но создают приключения сами игроки.

Конечной целью в EVE является власть. Это может быть власть над рынком сбыта какой-либо продукции, военное господство, финансовая или политическая власть. Все они достижимы в EVE, причем в различном масштабе – от локальной системы до регионального уровня, или даже в масштабах всей вселенной. EVE приспосабливается ко многим различным стилям игры, от стопроцентного боевого военачальника до терпеливого "шахтера". Существуют корпорации, имеющие очень разные цели. Большинство из них требует, чтобы все типы игроков функционировали надлежащим образом. Так что, к какому бы типу игроков вы ни принадлежали, в EVE обязательно найдется место для вас, даже если вы решили проторить свой путь в одиночку.

Награды

* PC Gamer Sweden: Best Online RPG 2003

* SuperPlay GULDPIXELN 2003: Online Game of the year

* 2003 Gamespy Best Graphics

* 2005 MMORPG.com: Best Graphics, Best PvP, Favorite Company, and Reader’s Choice Best Game

* 2006 MMORPG.com: Favorite Graphics, Favorite PvE, Favorite PvP, Favorite Story, and Favorite Game

* MMORPG Center: Best MMORPG of 2009

* MMORPG.com: 2009 Game of the Year

Дополнительная информация:

http://www.eveonline.com/ офф сайт

http://www.eve-ru.com/ сайт русско говорящего конгломерата

https://secure.eve-online.com/ft/FreeTrialSignup.aspx?aid=1337 ссылка на получение 14 дневного триала.

Ulan_Ude ингейм канал г.Улан-Удэ

Помогу в получении расширенной 21 дневной подписки конво ингем barash03 или на мыло aradjan@gmail.com

Скриншоты:

1_bab5ba0458f56394ae22b612207cb12b.jpg

3_e91faf3688439a7d1c71cfbdc7fcc8dd.jpg

2_c8b783507df7c97345a5a87e833258ac.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

erma

это самая/одна из самых лучших MMORPG

Share this post


Link to post
Share on other sites

что за прикол? у меня eve apocripha (как то так), 4 с лишним гига весит, а этот почему 2,5? или это просто обновление?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Izummonster

4 гига это в установленном виде, тиранис 5.7G в установленном.

Это инсталляция полноценного клиента.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Слышал о игре,говорят что классная :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

timofeev.p.a

не надо троллить!!!

Deco

да, главное разобраться !!!

Добавлено спустя 3 минуты 56 секунд:

а самое главное контингент нормальный 80% от 25 и старше лет

Share this post


Link to post
Share on other sites

Игра просто супер, если не щедевр.

Вот на триалке опробовал, заценил, че сказать если б не триалка то в войне вселенной поучаствовать удалось бы.

На сервере около 20к народу постоянно. Скучать не придется

Share this post


Link to post
Share on other sites

да, что радует, отсутствие неадекватных придурков и школоты... чтобы играть в эту игру, нужны хотя-бы зачатки разума и интеллекта... эт те не WOW...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Izummonster

=)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сколько стоит месяц?Какое соединение нужно,для коректной работы,минимум?Какие способы оплаты существуют?

Share this post


Link to post
Share on other sites

legenda

Стоимость/способы оплаты:

%C1%E5%E7%FB%EC%FF%ED%ED%FB%E9.jpg

Я платил кредиткой

1 месяц 14,5$

3 месяца 38,85$

6 месяцев 71,70$

12 месяцев 131,40$

128-256к вполне хватает, сам играю на 999к, есть друзья которые играют через 3G мопеды, играть можно но не комфортно.

P.S. какой бы способ не выбрал, первый раз +5$ за активацию аккаунта.

P.P.S я на третий месяц игры платил уже внутри игровыми деньгами. некоторые уже после 21 дневного триала умудряются платить исками.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Где у нас кридитку зделать можно?

Share this post


Link to post
Share on other sites

legenda

в любом банке, главное чтоб была Visa. Самая дешевая в приобретении и обслуживании Visa Electron. у мну такая.

Если не изменяет память обошлась она мне в 200р, обслуживание(ведение счета) в месяц 9 р. Росбанк

Share this post


Link to post
Share on other sites

ros.pro

патч нотес Тираниса

Планетарное взаимодействие

* Планеты EvE и их ресурсы теперь ваши. Есть небольшое число исключений, таких, как основные хаб-системы, разрушенные планеты, и несущие историческую значимость.

* Планетарная инфраструктура может быть построена с использованием командных центров, экстракторов, процессоров, складских помещений и космодромов. Все это связано с использованием связей.

* Планетарные товары и продукция могут быть экспортированы и импортированы с помощью Таможенных офисов соединенными со всеми космопортами построенными на планете.

* Больше информации о Планетарном взаимодействии можно почерпнуть из блога CCP Soundwave.

EvE-Гейт

* EvE-Гейт является веб-порталом в EvE вселенной и предназначен для облегчения связи и организации EvE сообщества.

* Отправлять и получать EvE почту, создавать, предлагать и принимать события в новой системе Календарь, Контакты - управлять, просматривать данные персонажа, корпорации и альянса и получать обновления от ваших друзей и сокорповцев.

* Система стендингов была изменена, и теперь вы можете использовать ее в сочетании с настройки конфиденциальности, чтобы определить, кто сможет просматривать всю информацию, список контактов и общую рассылку, на данный момент только пилоты с стендингом 5,1 и более будут видеть эту информацию.

* Вы можете легко настроить Вашу конфиденциальность в настройках профиля в EvE-Гейт чтобы никто не мог просмотреть информацию о вашем персонаже больше, чем отображается в "Show Info" окне в игре.

* Подробнее о EvE-Гейт читайте в блоге CCP Priya.

Dell Light Effects

* AlienFX совместимые световые эффекты для пары компьютер-клавиатура совмещены с игровыми событиями:

o Сигнализация низкого уровня щита, брони, корпуса.

o Заряд батарей больше 70% для кораблей с установленным прыжковым двигателем.

o Полный трюм при добыче.

o При достижение очередной точки автопилота.

o При варп скрамбле.

o Низкий уровень заряда.

Календарь

* Новый внутри игровой календарь предоставляет следующие возможности:

o Одинаков и в EvE-Гейт и в игре.

o Персональные события.

o Корпоративные/Альянсовые события

o CCP события

o Помесячный просмотр

o Расширенная информация при раскрытии конкретного дня.

Новый сервис изображений

* Новый сервис предоставляет портреты персонажей, логотипы корпораций и альянсов как для EvE клиента так и для сторонних Web сайтов.

Корабли

* Добавлено два новых корабля как приз на VIII Альянсовый Турнир:

o Adrestia - тяжелый атакующий крейсер.

o Utu - атакующий фрегат.

Эти уникальные корабли не будут видны на рынке и будут вручены только победителям VIII Альянсового Турнира.

Навыки

* Навык "Command Center Upgrades" будет распространен на рынке. Он будет позволять строить более комплексные командные центры.

* Навык "Interplanetary Consolidation" будет распространен на рынке. Данный навык позволяет игрокам контролировать до 6 колоний на различных планетах.

* Для планетарной разведки будет добавлено три новых навыка:

o ”Remote Sensing” будет позволять удаленно сканировать планеты, чем этот навык выше тем дальше вы можете сканировать.

o ”Planetology” увеличивает точность сканирования планеты на ресурсы. Это будет отображаться в количестве градиентов отображаемых на поверхности планеты при сканировании конкретного ресурса.

o ”Advanced Planetology” дальнейшее повышение точности сканирования планет на ресурсы.

Звездные базы, Оутпосты, Станции

* Орбитальные Таможенные Офисы будут представлены вместе с Планетарным взаимодействием.

* Грузовые ракеты будут представлены вместе с Планетарным взаимодействием.

Исследования и Мертвый космос

* Добавлено несколько "загадочных" мест.

Создание и обучение персонажа

* Добавлено введение в Планетарное взаимодействие в разделы New Player Experience

ИЗМЕНЕНИЯ

Need for Speed

* Сделаны различные улучшения серверной части EvE.

Всемирное Формирование

* Тип 38,213 планет был изменен, в результате чего получился более реалистичный мир, а также сбалансированное распределение ресурсов для Планетарного взаимодействия.

* Радиус около 140 планет была изменен, что в свою очередь влияет на эффект точки приварпа.

* Далекие споты были удалены. За большей информацией обращайтесь в блог CCP Greyscale.

Корабли

* Скорпион претерпел значительные изменения, и теперь больше напоминает своего тезку. Больше информации можно получить в блоге CCP Salvo.

* Окно Корпоративного ангара неактивного корабля будет закрыто при операциях стыковки/расстыковки.

* Бонус модуля Mining Foreman Gang Link на Rorqual увеличен с 5% за уровень до 10%. Бонус работает только когда корабль в развернутом режиме.

* Если клиент закрыть во время варпа, то корабль теперь будет достигать конечно точки и только после этого начинать процедуру экстренного отварпа.

Оружие и Амуниция

* В описании ”Radio XL” кристала больше нет описания о разрушении, поскольку он неразрушаем.

Структуры игроков, Оутпосты и Станции

* Игроки могут устанавливать стендинги организациям пока они находятся в корпоративном или альянсовом списке контактов.

* Появилась опция в окне Station Management для использования Корпоративных или Альянсовых стендингов для сборов с сервисов станции.

* Появилась опция в окне POS Management для использования Корпоративных или Альянсовых стендингов для активации обороны.

* Теперь нельзя использовать Мобильные Лаборатории пока POS включается. Только когда он включен.

NPCs

* Некоторые изменения были внесены в добычу лута различных NPC, прежде всего Rogue Drones. Больше информации в блоге CCP Chronotis.

* Был изменен состав добычи падающей с линкоров Rogue Drones, их объем значительно уменьшился, и стоимость их несколько сократилось.

Агенты и Миссии

* Несколько миссий были изменены, с тем чтобы они больше не использовали товары для грузов, которые также используются в Планетарном взаимодействии.

* Основные курьерные миссии были изменены таким образом, что размер груза и пробега согласуется между различными фракциями и уровнями агента.

* "Serpentis Drug Outlet 1/10" теперь требует ключ от ворот в последнюю комнату.

* У большинства стнационных руин были изменены размеры и многие данжены получили незначительные изменения.

* Миссия ”Keeping Crime in Check” была ребалансирована и теперь требует 3 бронзовых бирки вместо 10.

* Распределения миссий ”Avenge a Fallen Comrade”, ”Break Their Will” и ”Retribution” были скорректированы.

* Миссия ”The Search Party (2 of 2)” теперь работает как надо.

* Текст "Starting Simple" скорректирован для после-Apocrypha UI.

* Описание "Attack the Angel Hideout" было восстановлено.

Исследования и Мертвый космос

* Ворота ”Mordu's Folly (2 of 2)” больше не пропускают суперкапы.

* Сайты и памятников, ранее расположенных вблизи планет были изменены для статических сайтов и отодвинуты от планет. Подробности в блоге CCP Bettik.

* Небольшие косметические изменения были внесены в сайты вормхолов.

* Некоторые незначительные орфографические и пунктуационные ошибки были исправлены. Боги грамматики были умиротворены.

* Добавлены описания товаров и построек Планетарного взаимодействия.

* Описания ракет и кристаллов в настоящее время является примером логики, ясности и последовательности.

Наука и производство

* Фактор отходов для всех копий Tech III чертежей был изменен на 0. Это не является функциональным изменением.

* Лоусек, а так же некоторые нулсек астероиды теперь имеют более высокое количество низших минералов, таких как Tritanium, Pyerite или Mexallon. Подробности в блоге CCP Chronotis.

Рынок и контракты

* Журнал теперь показывает до 100 контрактов.

Корпорации и Альянсы

* Сообщение, появляющееся при покидании корпорацией альянса с активной войной, теперь имеет более четкую формулировку.

* Закладка стенндингов была перенесена на верхний уровень и видна всем участникам корпорации. Корпоративные Контакты находятся внутри этой закладки.

* "Любит, не любит" были убраны, как и их функциональность, из радела Корпоративных Контактов.

* Корпоративные Контакты лимитированы 2600 записями.

* Только CEO или директора могут добавлять, изменять и удалять Корпоративные Контакты.

* Закладка Взаимоотношения для Альянсов была заменена Альянсовым Контактом. Она видно всем участникам.

o Запись помеченная "non-aggression pact" (пакт о неагрессии) соответствует Превосходному (+10) стендингу.

o Запись помеченная "friend" (друг) соответствует Хорошему (+5) стендингу.

o Запись помеченная "competitor” (соперник) соответствует Плохому (-5) стендингу.

o Запись помеченная "enemy” (враг) соответствует Ужасному (-10) стендингу.

* Альянсовые Контакты лимитированы 2600 записями.

* Только CEO или директора корпорации-основателя могут добавлять, изменять и удалять Альянсовые Контакты.

Графика

* Звезды были глобально переделаны и в настоящее время это большие шары с солнечными вспышками.

* Поверхности планет теперь проецируются. Это дает возможность сканирования поверхности в режиме Планетарного Взаимодействие Пользовательского Интерфейса (PIUI).

* Пины Планетарного Взаимодействия были созданы дабы отображать структуры построенные на поверхности планеты.

Пользовательский интерфейс

* Buddy List теперь зовется "Контакты" и имеет лимит 300 записей.

* Закладка Блокированные убрана. Список заблокированных теперь можно найти в закладке "Контакты".

* Закладка участников корпы была перемещена на окно Корпорации.

* Система персональных стендингов теперь использует 5 уровней (Превосходный +10, Хороший +5, Нейтральный 0, Плохой -5, Ужасный -10) вместо цифрового слайдера.

* Игрок может установить стендинг к другому игроку, корпорации игроков, альянсу, NPC корпорации и NPC фракции. Для этого необходимо добавить игрока в свой контакт лист.

* При добавлении или изменении другого игрока как контакта, можно отправить ему уведомление или без персональную записку, сказав, что вы добавили его в качестве контакта и на назначили соответствующий стендинг.

* Включенный Caps Lock и нажатый SHIFT не отменяет это.

* Значение броадкастов во флоте установлено "для всех" по умолчанию.

* Больше нельзя назначить CTRL, SHIFT, ALT, ESC or RETURN на быстрые кнопки.

* Теперь можно назначать кнопки нумпада как быстрые.

* Покупки в ЛП магазине теперь отображаются в журнале кошелька как "Payment to LP Store", вместо "Payment to Agent".

* Был создан новый курсор для лучшей индикации ссылок, меню и других интерфейсных элементов.

EVE Voice, Почта, Чат

* Папка для Контактов была добавлена в закладку Уведомления. Это значит что уведомления будут отправлены если игрок был добавлен или ему был изменен стендинг.

* Постовая адресная книга была заманена Контактами.

Разное

* "Close tab" убрано из контекстного меню последней заклаки браузера.

* Бесполезная опция "Выбросить это" была убрана у предметов в контейнерах в Корпоративном ангаре.

* Столь любимая информация "Traffic Advisory" исчезла из EvE навсегда.

* Страховка кораблей будет пересчитываться на основе средневзвешенных цен на материалы необходимых для производства корабля. Подробнее в блоге CCP Chronotis.

* Новый метод отрисовки линий маршрутов и соединений в PIUI.

* Анимация линий отображает активность маршрутов и соединений.

* Добавлены виды камеры для Планетарного взаимодействия. Теперь игрок может приблизить камеру к планетарным постройкам в PIUI.

* Добавлены новые пылевые скопления.

* Поддержку на стороне API для новой системы Контактов.

* Громкость шумов станции уменьшается после 90 и 180 секунд, дабы звук был менее назойливым.

ИСПРАВЛЕНИЯ

Корабли

* Хитпоинты корабля не будут становится в 0 во время перемещения из/в трюм предметов фита.

* Tech 3 теперь дают соответствующие бонусы при активации корабля из шип ангара.

* Описание Heretic теперь отображает правильный бонус на скорость ракет.

* Хитпоинты брони и структуры теперь не могут быть отрицательными.

* Исправлена ошибка , когда частичный ремонт был больше возможности игрока.

* Исправлено плохое освещение обратной стороны паруса Зефира, которая приводила к периодическому черному мерцанию.

* Турнирные суда больше не используют избыток шейдеров. Френеля шейдеров на альфа областях на всех LOD для обоих турнирных кораблей было заменено на корректный Single.fx шейдер.

* Apocalypse Imperial Issue не имел разъемов куда устанавливаются башни орудий. Теперь это поправлено.

* Dominix хватало мест для пушек и бустеров, но из-за этого не было видно анимации орудий и двигателей. Это было поправлено.

* Не было видно анимации взрывов при попадании в суперкариер. Взрывы добавлены.

* Файтеры теперь имеют корректные расовые движки.

* Сборочные линии Rorqual теперь можно состыковать и производить из его собственного корпоративного ангара.

* Drake и Hurricanes теперь имеют корректный статус ”за уровень” в описании бонусов.

* Корабли из шип ангара нельзя будет запускать во время варпа.

Модули

* Исправлена проблема, когда перетаскивание зарядов на окно фита полностью рассчитывалось только на одну установку вооружения.

* Больше не возникает ошибки при перетаскивании фита с окна фитинга в грузовой отсек.

* Перефит из сохраненного фита больше не терпит неудачу, если изменения влияют на модуль в который загружается скрипт.

* Сообщение об ошибке активации модуля больше не содержит внутреннего технического текста.

* Расчет пассивного восстановления щита для модуля Shield Flux Coils теперь показывается корректно в окне фитинга.

* Ссылка на "motherships" убрана из описания Clone Vat Bay I.

* Капитальные логистические модули теперь получают последовательное снижение затрат на активацию за уровень соответствующего скила.

Оружие и амуниция

* Фалофф теперь отображается с десятичными долями в окне информации.

* Убрано контекстное меню по пкм для запущенных ракет.

* Эффект взрыва Flameburst легкой ракеты больше не отображается у запускающего ее корабля.

Дроны

* Бонусы корабля и навыков теперь правильно распространяются на дронов отозванных в дронбей.

* Теперь нельзя передать или охранять корабли ганга, которые не находятся в одной системе.

* Не сгруппированные дроны разных типов теперь запускаются вместе.

* В описаниях Fighter Bombers и книги для управления книги теперь указано что это не дроны а корабли.

* Навык Drones первого уровня теперь необходим для использования Civilian Hobgoblin.

* Исправлена опечатка в сообщении при попытке запуска дронов в Triage режиме.

Навыки

* Сохранение перераспределения атрибутов, начатого в другой системе, теперь пройдет успешно.

* Скорректированы требования для сертификатов Стандартного и Продвинутого Mercoxit специалиста.

Структуры игроков, Оутпосты и Станции

* Больше не возникает ошибка при попытке залинковать структуру.

* 0.4 системы больше не требуют чарты для POS.

* Исправлена проблема, когда не распространялся бонус POS на сило.

* Сообщение о повреждении структур суверенитета теперь корректно даже когда атакующий неизвестен.

* Сообщение об атаке структур суверенитета теперь корректно отображается даже если атакующий не участник альянса.

* Теперь показывается корректное сообщение при перетаскивании на инфраструктурный хаб вещей, не относящихся к его апгрейдам.

* Исправлено несколько малозначительных проблем со структурами суверенитета

* Выключение Модуля Блокады Суверенитета при неуязвимом статусе системы делает его уязвимым.

* Модуля Территориального Клайма теперь может быть перепакован.

* Окно менеджмента Инфраструктурного Хаба теперь закрывается при отварпе.

* Более соответствующее сообщение появляется при попытке поменять настройки структур суверенитета при отсутсвии ролей для этого.

* Добавлены новые шейдеры для анимации включаемого сило.

* Модели станций с проблемным андоком были изменены. Теперь корабли не будут разлетаться вокруг при андоке.

* На станциях Минматаров появился звуковой фон.

* Улучшено освещение на станциях Caldari Navy.

* Яйцо станции теперь не позволяет вводить пароль длиннее 16 символов.

* Щит станций до 100% теперь восстанавливается за корректное время.

* Больше не появляется сообщение об ошибки при попытке сохранить пустое название станции.

* Станция в хайсеке теперь так же стреляет в ответ на агрессию пилота если он в корпорации владельце станции. Это сделано для соответствия с реакциями станций в лоусеке и нулях.

Создание и обучение персонажа

* Страница 2 "Your Advancement" теперь дает корректную инструкцию по открытию грузового отсека.

* Исправлена очепятка "Letter of Recommendation”.

* Сообщение "вам нужен корабль" при попытке андока без оного теперь значительно более информативное.

* При выборе пустого слота, сообщается “Entering character creation" вместо "Entering character selection".

* При нажатии на Enter больше не будет перехода на следующий шаг обучения, если не выполнены все пререквизиты.

* Выравнены значки Проиграть, Пауза и Громкость под окном видео о расе.

NPC

* NPC теперь дропает дожигатели корректных размеров.

* Повторяющиеся операции были удалены из названий станций, к большому облегчению встревоженных студентов, обучающихся в школе Обучения Прикладным Знаниям.

Агенты и миссии

* В Доминионе механизм распределения миссий выбирал более загруженную систему в место менее загруженной. Теперь агенты будут посылать в менее загруженные системы.

* Агент больше не будет предлагать следующую миссию если стендинг упал ниже минимального положенного.

* Окно сообщений с агентами Sister Alitura теперь отображает эффективный стендинг и дивизион агента.

* Было возможно получить враждебный ответ от сюжетных агентов во время взятия миссии. Теперь это исправлено.

* Миссия “The Search Party (2 of 2)” теперь работает как должна.

* Появилось описание задания для миссии “Are You Receiving? (2 of 3)”

Исследования и Мертвый космос

* Исправлена проблема восстановления нескольких проб возникающая, когда кликаете на одну пробу, а восстанавливаете другую.

* Айт “Contested Amarr Mire Keep” переименован в “Contested Amarr Crimson Keep”.

* Поменяна иконка в сообщении для “Ruined Sansha Crystal Quarry”.

* Исследовательский сайт “Decayed Angel Mining Station” теперь имеет корректный pop-up

* Исследовательский сайт “Large Hemorphite, Jaspet and Kernite Deposit” теперь имеет корректный состав астероидов.

* Исследовательский сайт “Small Hedbergite, Hemorphite and Jaspet Deposit” больше не показывает отладочный текст в локале.

* Исследовательский сайт “Sansha Forlorn Den” теперь корректно показывает логотип Sansha.

* Cartel Research Outpost находящийся в Angel Owned Station тперь корректно дропает копию чертежа Cynabal вместо его перепакованного варианта в сборе.

* Некоторые незаметные имена объектов были исправлены.

Наука и производство

* Навыки необходимые для чертежа фракционных Cruise Missile Launcher были поправлены и теперь не требуют навык Cruise Missile.

* Исправлены производственные линии Olbra I – Pator Tech School.

* Задания не могут быть созданы у чертежей принадлежащих другим участникам корпорации если они не в корпоративном ангаре.

* Больше нельзя поставить на производство при отсутствии необходимого количества RAM.

* В окне "Наука и производстов" при выполненных заданиях больше не появляется полоса загрузки при нажатии на кнопку "Доставить".

* Нельзя отменить уже доставленные задания.

* Размер различных чертежей изменен с 0.0 м3 до 0.01 м3.

Рынок и Контракты

* Убран "призрачный" Контракт в свободной форме.

* Контракты: "Использовать базовую цену" влияет только при нажатии "Да".

Корпорации и Альянсы

* Больше нельзя дублировать бюллетени с помощью спаминга кнопки "Добавить"

* Скорректировано сообщение о выходе корпорации из фракционных войн.

* Больше не требуется релогин для получения обновления Корпоративных/Альянсовых стендингов.

* Исправлена проблема невозможности получить наличность с кошелька корпорации.

* Корпоративные заявки CEO больше не обрабатываются.

* Расширен поиск в корпоративных сделок для поиска в группах, а не только в последних транзакциях.

* При попытке множества участников одной корпорации арендовать офис на одной и той же станции приведет к аренде 1 офиса и 1 платежа за аренду.

* После раздачи акций, вкладка Политика Корпорации будет удалена, но не закроет окно корпорации.

* Объявление нового екзекьютера альянса теперь корректно обновляется в окне альянса.

* Попытка создать корпорацию в космосе будет выдавать корректное сообщение.

* Корпоративные объявления теперь не доступны без соответствующих ролей.

* Больше не доступен двойной пробел в названиях корпорации.

* После получения акций не надо делать релогин для появления закладки Политика Корпорации.

* Окно корпорации больше не станет пустым при переключении между закладками у пилота у которого забрали роль видеть информацию в данной закладке.

* Добавлена настройка постраничного просмотра в окно Role Management.

* Изменение постраничного просмотра влияет без разницы какая закладка сейчас отображается.

* При создании Украшения, кнопка сброса, появляется только если информация была введена.

Графика

* Игроки с мониторами 16:9 жаловались на сложность пользования сканером. Искажение карты на разрешениях 16:9 было исправлено и увеличен максимальное удаления для карты системы.

* Исправлена проблема, когда опция о весь экран остается выбранной в оконном режиме.

* Прыжки камеры при максимальном увеличении больших объектов был смягчен.

* Звезды больше не видны сквозь корабль при включенной опции "sun is occluded by ships"

* Все газовые гиганты теперь используют одну карту высот, что приводит к равномерному виду.

* Интервал по умолчанию , который вызвал зубчатые FPS в оконном режиме под Windows XP решен.

* Исправлено мелькания разных цветов при запуске клиента. Радуге нет места в EvE.

* Исправлены текстуры лавовых планет, теперь они не теряют свой красный тон при смене детализации клиента.

* Умеренные планеты теперь имеют одинаковый вид при высоких и низких настройках шейдеров.

Пользовательский интерфейс

* Поля ввода логина и пароля теперь не активны когда у клиента нет фокуса. Отныне ошибочная отправка паролей IRC ушло в прошлое.

* Текст больше не налезает в окне квот по страховке.

* Исправлена ошибка не позволяющая создавать в блокноте линки (кроме http://).

* Кнопка "Поиск" больше не будет появляться при создании HTTP ссылки.

* Спаминг по кнопке "Quit corporation" больше не создает множество окон "Quit corporation".

* Проверка на ошибки при назначении быстрых клавиш работает более правильно и показывает более правильные сообщения об ошибках.

* Jukebox больше не показывается из свернутого положения при операциях дока/андока.

* Импорт настроек овервью теперь правильно передает свои фильтры.

* Теперь работает пкм на ссылках с не-ascii символами.

* Изменение размера шрифта MOTD чата теперь работает корректно и не показывает ошибку.

* Больше нет возможности вызвать два окна "Create Alliance".

* Множественное нажатие кнопки "Submit" в Add/Edit Bulletin теперь создает только один бюллетень.

* При определенных условиях текст бюллетеня вылезает за границы окна корпорации, это исправлено.

* Текст в окнах с привязанными таблицами (таких как брифинг миссии) больше не дублируется при изменении настроек графики при этом открытом окне.

* Исправлена ошибка в сообщении при попытке анчоринга TCU или включения, если корпорация пилота не в альянсе.

* При перемещении карты с зажатой пкм контекстное меню больше не появляется при отпускании.

* Исправлена небольшая типографическая ошибка в сообщении при попытке перегрузить модуль при отсутствии соответствующего навыка.

* Исправлена ошибка в описании Alliance Maintenance Bill.

* Броадкасты пришедшие в окно флота, когда оно было свернуто теперь корректно показываются при восстановлении окна.

* Легенда карты "Systems I've Visited" теперь отображается в корректных цветах.

* Ссылка кошелька "Agent Mission Reward Corporation Tax" теперь работает как надо.

* При импорте настроек овервью была возможность выбрать несколько настроек, но импортировалась только последняя. Это исправлено, теперь можно выделить только одну настройку.

* Все окна грузовых отсеков теперь закрываются при инициализации прыжка в клона.

* При ремонте поврежденного корабля кнопка "Pick New Item" больше не скрыта.

* Диалог “Terminate Character” теперь скрыт при входе в игру.

* Вы будете предупреждены при попытке переработать корабль в котором находитесь.

* У игрока будет запрашиваться подтверждение при уничтожении одной пробы из окна сканера.

* “Character selected failed” больше не перекрывает Esc меню.

* Перетаскивание рига больше не вызывает два подтверждающих диалога.

* ПКМ теперь закрываются при доке.

* Исправлено сообщение при попытке переработать меньшее чем минимально возможное количество.

* Текущий диалог "Overview profile already exists" теперь позволяет ввести другое название профиля.

* Игрок теперь не может самоуничтожится во время дока.

* Попытка экспорта настроек овервью без имени файла теперь выдает корректное сообщение.

* Появилась возможность подобрать контейнеры с нелегальным грузом после появления предупреждающего сообщения.

* Длинное название корпорации больше не блокирует информацию, теперь она обрезается в окне информации персонажа.

* Старые агенты теперь могут быть удалены из окна “People & Places”.

* Подтверждающий диалог “Abandon Drone” выполняется только при нажатии “Yes”.

* Раньше сообщения о счетах приходили без разделения разрядов. Раньше было “you owe 17490352784” теперь стало “you owe 17.490.352.784”.

* Убрана опция отмены ренты ангара Orca.

* Сообщение при получении PLEX тперь указывает корректную станцию.

* Окно Asset больше не становится пустым при андоке.

* “Show Info” вызванное для нескольких персонажей теперь корректно отображает медали.

* Попытка создать более 5 вкладок овервью должно показывать предупреждение.

* Если биография пуста то выводится сообщение "Here you can type in your biography".

* Окно страховки теперь всегда показывает название кораблей.

* Дублирование Ангара и Дивизиона было убрано из Rorqual Science & Industry окна.

* Тег цвета и задник были добавлены для агентов в космосе.

* Окно информации для Tech II чертежей больше не показывает фактор отходов для дополнительных материалов, вместо это показывает текущие потребности.

* Сообщение об отсутствии активов на станции больше не обрезается до окна по умолчанию.

* Функциональность развернуть/свернуть убрана у окна сканера.

* Раньше когда перевыбиралось Експорт или Импорт настроек овервью, оврвью минимизировалось и после этого восстанавливалось.

* Прыжок из WH в Империю теперь обновляет счетчик прыжков.

* Исправлено несколько проблем с галочкой "Do not ask me again".

* Игрок теперь может фильтровать приглашения во флот по альянсам и корпорациям.

* Убрана опция Redeem Items для удаленных персонажей.

* При поиске по пунктам во вкладке сделок, нажав кнопку загрузки и нажимая кнопку ввода будет появляться сообщение, если не будет никаких результатов.

* При удалении множества предметов будет выдаваться стандартное сообщение.

* Теперь можно ввести условия поиска и выбрать результаты в виде ссылок в разделе “Generate Link Window”.

* Скроллинг в окне быстрых кнопок теперь работает корректно.

* Нажатие на "Your Petitions" в Esc меню корректно открывает окно ваших петиций.

* Если окно Fitting Management прикреплено, то при нажатии Esc оно будет корректно закрыто.

* Баланс на вашем кошельке теперь корректно обновляется после отмены Buy Order.

* При закрытии из окна сообщения для экспорта или импорта файла, операция будет отменена.

* Описания предметов были почищены. Двойные / Тройные / пробелы и неправильные / отсутствующие / кривые пунктуации настоящим запретили по приказу Самого Известного Комитета Печатающих Текст Людей EvE (особое спасибо тов. CCP Greyscale).

* Фракционный логотип больше не искажается на таймере захвата.

* Пункт меню "Свернуть активное окно" был исправлен, теперь он работает с соединенными окнами как это было до такого как он сломался.

* Существовали несколько окон, у которых были проблемы с объединением с другими окнами. По ним были даны указания HTFU, просто сделать это.

* Быстрая прокрутка в окне “About EVE” теперь не разбивает список.

* Loyalty Point Store UI теперь изменяет размеры не только перетаскиванием границ, но и углов.

* Красный и зеленый онлайн / оффлайн значки, приятелей были немного странны, мы исправили их. Кнопка "Удалить выбранное" на рассылке теперь уведомляет пользователя, если ничего не было на самом деле выбрано.

* Страницы приветсвий были сделаны шире на 2 пикселя. Они были слишком узкими, чтобы полностью покрыть окна, поскольку их границы были меньше.

* Больше нельзя выбрать несколько записей в поле со списком. Мир действительно лучше нас.

* Теперь можно ориентировать и манипулировать Mail Label Management UI без помощи мыши.

* Клавиши быстрого доступа, теперь будут работать независимо от того, какие окна в настоящее время имеют фокус.

EVE Voice, Почта, Чат

* Когда владелец выкидывает участника из списка рассылки, список обновляется и больше не показывает выброшенного в списке.

* Теперь выдается сообщение, если вы пытаетесь послать более чем 5 писем в минуту. Спаммеры негодуэ. в

* Сообщение об изменении налога изменяет счетчик непрочитанных сообщений только один раз.

* Размер шрифта не влияет на текст "by" в заголовке чат-каналов игроков.

* Сообщения теперь корректно сортируются по дате.

* Игроки теперь могут управлять несколькими списками рассылки одновременно.

* Некоторые сообщения об ошибках EVE Voice скорректированы и сделаны более информативными.

* Изменения по направлению сохранения настроек Писем и Сообщений. Пользователи могут сбросить их чтоб они больше не глючили.

CONCORD и Kill Mails

* Дуэли между участниками одной игровой корпорации не будет сбрасывать GCC. Персонажи из NPC корпораций продолжат получать GCC.

* Если пилот не находится в альянсе, то в информации о его убийстве статус альянса будет “Unknown”.

Mac

* Обновлена версия eveonline.app. Раньше значилась “Apocrypha” и “2009”, теперь “Tyrannis” и “2010”.

* Исправлено исчезновение куба передвижения для проб.

* Курсор мыши больше не застревает на границе окна при изменении размера.

* Исправлен сбой в туннеле варпа при высоких настройках графики.

* Скорость загрузки обновлений больше не будет излишне ограничена архитектурой клиента EvE.

* Включен в клиент обработчик падений, позволяет пользователям выявлять причины падения клиента.

Локализация

* Официальный Русский канал помощи не показывался в русской и немецкой локализации. Теперь это исправлено.

* В русском клиенте при создании нового письма кнопка "To" имела большой размер и налезала на полее ввода рядом с ней.

* В Esc меню можно переключится только в ту локализацию, на которую клиент настроен.

Разное

* Браузер теперь корректно открывает ссылки из обучаловки когда свернут.

* Исправлена опечатка в навыке "Nanite Operations".

* Исправлена опечатка в сообщении самоуничтожения.

* Исправлена опечатка в отправке широковещательного сообщения.

* Исправлена опечатка в сообщении при присоединении к корпорации через окно информации.

* Исправлена опечатка в Character Sheet, когда отображается бонусное время прокачки.

* Исправлена опечатка в окне Redeem Items

* Иконки для навыков стратегических крейсеров скорректированы в статическом образе базы.

* Пилоты вступившие во флот после того как Титан открыл мост, могут по нему прыгать. Это так же распространяется на остальные прыжковые маяки.

* Журнал изменений стендинга во фракционных войнах отображал место, а не причину изменения. Это было исправлено.

* Исправлена опечатка в информации о Khanid Kingdom.

* Изображения для структур суверенитета теперь доступны в образе базы.

* Исправлена грамматика в описании Amarr Navy.

* Звуковые карты больше не требуют использования SSE.

* Внутри игровой браузер стал лучше обрабатывать кривые линки.

* Jukebox теперь может обрабатывать имена файлов с большими буквами.

* Jukebox теперь позволяет удалять текущую проигрываемую мелодию или списка воспроизведения.

* Jukebox более шустрым при добавлении новых mp3 в список воспроизведения.

* Jukebox стал более редким трюк с удалением композиции из пустого листа воспроизведения.

* Jukebox стал лучше сообщать о своих проблемах.

* Внутриигровой браузер стал лучше обрабатывать Доверительные сайты.

* Некоторые аудио трески были выявлены и уничтожены.

* Звуковой эффект взрыва теперь играет один раз, вместо трех.

* Исправлены некоторые незначительные орфографические и пунктуационные ошибки.

* Исправлена проблема когда убийство корабля не всегда регистрируется и не приходит kill mail.

* Исправлена проблема, когда пилоты больших кораблей не могли открыть врек по двойному щелчку.

* Исправлено поведение при варпе с пузырем(мобилой?) в гриде.

* CacheTimers для API журнала кошелька персонажа должна обновятся последовательно.

* Журнал кошелька должен теперь поддерживать bigint refIDs

* MailMessages API toListIDs переименовано в toListID, так как оно получает только ID.

* Добавлены вызовы Calendar и Contact API.

* StandingOwnerID добавлено в детали станционного API.

* Список оутпостов для игрока корпорации создается вместе с иформацией о сервисах.

Share this post


Link to post
Share on other sites

халява, за активацию аккаунта в данный момент не взывают плату, правда фиг сколько еще будет действовать.

Share this post


Link to post
Share on other sites

кто нибудь из 10 скачавших начал играть кроме легенды ?

раздаю приглашение на 21 триал, после про платы перевожу в игре 240 000 000 игровой валюты =)

Share this post


Link to post
Share on other sites

о_0 15 человек скачало, кто пробывал играть как ваши ошушения, пишите коменты

Share this post


Link to post
Share on other sites

не кто не играет ?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Играю уже 3-ий год останавливаться не собираюсь. Плачу за 3 аккаунта внутриигровой валютой!

Share this post


Link to post
Share on other sites

aradjan ты в онлайне щяс почему молчиш сам то?:)))

Добавлено спустя 49 минут 54 секунды:

Helot_aka_DeN заплати за мой на 30 дней норм пробну потом сам буду платить если не жалко канеш? :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×